次の方法で共有


クラウド対応 API 呼び出し

このトピックを使用して、Xbox ゲーム ストリーミング用に ゲームを最適化 できるように、クラウド対応タイトルがストリーミングに対応しているかどうかを検出します。

ストリーミング用にゲームを設定

ゲーム初期化中に、以下のコードに示されているように XGameStreamingInitialize を使用してゲーム ストリーミング コンポーネントが設定されていることを確認してください。


// Initialize the game streaming component
XGameStreamingInitialize();

現在接続されているアクティブなストリーミング クライアントがあるかどうかを検出するには、以下のコードに示されているように XGameStreamingIsStreaming を使用できます。

 if (XGameStreamingIsStreaming())
 {
     // The game is currently streaming to at least one device
     // Enable any customizations that might be useful when running from the cloud
 }

接続状態の管理

アクティブなストリーミング クライアントがある場合、XGameStreamingIsStreaming を使用するとゲームはこうしたクライアントについて特定時点で把握します。 ストリーミング クライアントの接続時や切断時にゲームから通知を受け取るには、XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged を使用してください。

関連項目

XGameStreaming (API の内容)ゲームの最適化