ゲーム ストリーミング待機時間補正の概要
このトピックでは、Xbox ゲーム ストリーミングを使用して再生されるタイトルに待機時間の補正を適用する方法を説明します。
ゲーム ストリーミングは、ゲームを実行しているユーザーと Xbox 本体との間に待機時間を追加します。 Microsoft は、世界中の Azure データセンターのサーバーを特定し、それに最も近いサーバーにユーザーをペアリングして、ネットワークの待機時間を最小限に抑えます。
ただし、別の部屋にある Xbox 本体からストリーミングしているユーザーの場合、待機時間が著しく長くなる可能性があります。 一連の API を使用すると、ストリーミング時にタイトルでネットワークの待機時間が長くなっているユーザーの操作方法を改善できます。
Xbox マルチプレイヤー ゲームの多くは、待ち時間の補正技術を既に採用しています。 これらの技術には、待機時間が発生したとしても、ゲームのプレイにそれほど影響がないように感じさせる調整が含まれます。 Xbox ゲーム ストリーミング API により、シングル ゲームと Xbox マルチプレイヤー ゲームの両方において、同様の待機時間の補正技術が適用可能となります。
待機時間の補正の詳細については、「 ゲーム ストリーミング待機時間補正の詳細」をご覧ください。
関連項目
ゲーム ストリーミング待機時間の測定
ゲームのテスト中に待機時間をシミュレーションする
XGameStreaming (API コンテンツ)