このセクションで説明する機能は、コンソールや PC を含むすべてのプラットフォームの GDK でサポートされているすべての機能に共通です。
非同期プログラミング モデル
GDK では、非同期呼び出しを処理するために新しいプログラミング モデルが使用されます。
ユーザー モデル
ユーザー モデルは、GDK がゲームをプレイしているユーザーの ID とアクティビティを追跡する方法です。
パッケージ化
これらのトピックでは、ゲームをストアにアップロードする GDK パッケージを作成する方法について説明します。
ゲームの構成
このセクションのトピックでは、ゲームの設定を定義するように MicrosoftGame.config ファイルを構成する方法について説明します。
ゲームのセーブ
ゲーム セーブ機能を使用すると、同じユーザーのゲームのセーブ状況を複数のデバイス間で同期できます。
ゲーム ストリーミング
このセクションには、ゲームで Xbox ゲーム ストリーミングと Xbox リモート プレイを活用するのに役立つトピックが含まれています。
ゲーム入力
ゲーム入力とは、コントローラー、キーボード、マウス、その他の周辺機器など、さまざまな入力デバイスを使用してプレイヤーがゲームと対話する方法です。
明かりの種類
GDK により、プログラムがそのハードウェアの照明を動的に変更できるようにする一部のハードウェアの API サポートが提供されます。