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共通の GDK 機能

このセクションで説明する機能は、コンソールや PC を含むすべてのプラットフォームの GDK でサポートされているすべての機能に共通です。

非同期プログラミング モデル

GDK では、非同期呼び出しを処理するために新しいプログラミング モデルが使用されます。

非同期プログラミングの概要

ユーザー モデル

ユーザー モデルは、GDK がゲームをプレイしているユーザーの ID とアクティビティを追跡する方法です。

ユーザー

パッケージ化

これらのトピックでは、ゲームをストアにアップロードする GDK パッケージを作成する方法について説明します。

パッケージ化

ゲームの構成

このセクションのトピックでは、ゲームの設定を定義するように MicrosoftGame.config ファイルを構成する方法について説明します。

MicrosoftGame.config

ゲームのセーブ

ゲーム セーブ機能を使用すると、同じユーザーのゲームのセーブ状況を複数のデバイス間で同期できます。

ゲームのセーブ (コンテンツ)

ゲーム ストリーミング

このセクションには、ゲームで Xbox ゲーム ストリーミングと Xbox リモート プレイを活用するのに役立つトピックが含まれています。

ゲーム ストリーミングについて

ゲーム入力

ゲーム入力とは、コントローラー、キーボード、マウス、その他の周辺機器など、さまざまな入力デバイスを使用してプレイヤーがゲームと対話する方法です。

入力

明かりの種類

GDK により、プログラムがそのハードウェアの照明を動的に変更できるようにする一部のハードウェアの API サポートが提供されます。

Lighting API の概要