内部プレイヤー データの取得方法

内部プレイヤー データを取得するには、サーバー API の GetUserInternalData メソッドを使用します。 これは内部データであり、クライアントに公開する必要はありません。

この記事でご紹介する C# サンプルは、Unity SDK 用に記述されています。 Unity SDK では、イベント駆動モデルを使用して非同期のタスクを処理します。 標準の C# または Xamarin C# SDK でサンプル コードを実行するには、非同期タスク モデルを使用するようにコードを変更する必要があります。 修正が必要なメソッドは、署名のメソッド名に非同期が付加されています。 たとえば、Unity SDK の SetObject は、標準 C# SDK では SetObjectAsync になります。 詳細については、「ガイド - async と await を使った非同期プログラミング」を参照してください。

C# コードの例

次の C# コードの例では、プレイヤーの内部データの Key Value Pairs を取得しています。

public void GetUserInternalData() {
    PlayFabServerAPI.GetUserInternalData(new GetUserDataRequest() {
        PlayFabId = "user PlayFabId here - obtained from any successful LoginResult",
    },
    result => {
        if(result.Data == null || !result.Data.ContainsKey("Class")) Debug.Log("No Class");
        else Debug.Log("Class: " + result.Data["Class"].Value);
    },
    error => {
        Debug.Log("Got error getting internal user data:");
        Debug.Log(error.GenerateErrorReport());
    });
}

関連項目

内部プレイヤー データの設定方法