次の方法で共有


プロファイルの書き込み

プロファイルには、プレイヤー プロフィール、エンティティ プロフィール、キャラクター プロフィール、グループ、およびインベントリに関連して保存されたすべてのデータが含まれます。 プロフィール データは、個々のプレーヤー、プレーヤーのグループ、またはアイテムに適用される情報であり、PlayFab によって Key/Value Pairs (KVPs) に格納されます。

次の API を使用すると、プロファイル書き込みメーターがインクリメントされます。

管理 API

  • AddPlayerTag 指定されたタグをプレイヤー プロフィールに追加します。 タグの名前空間は、タグのソースに基づいて自動生成されます。

  • AddUserVirtualCurrency 指定された仮想通貨で、記載された金額をインクリメントします

  • AddVirtualCurrencyTypes タイトル用に定義されているセットに 1 つ以上の仮想通貨を追加します。 プレイヤーに付与する場合の仮想通貨の最大値は 2,147,483,647 です。 これを超える値は破棄されます。

  • BanUsers 提供されているゲームに対して、オプションの IP アドレス、または MAC アドレスを持つ PlayFab ID でユーザーを禁止します。

  • CreateActionsOnPlayersInSegmentTask 操作を実行するためにセグメント内のすべてのプレイヤーを反復処理する ActionsOnPlayersInSegment タスクを作成します。

  • CreatePlayerSharedSecret 新しいプレイヤー共有の秘密鍵を作成します。 この API が返した後に、このキーが一般的に利用可能になるまでに最大 5 分かかります。

  • CreatePlayerStatisticDefinition タイトルに新しいプレイヤーの統計構成を追加して、開発者がリセット間隔と集計方法を指定できるようにするオプションを提供します。

  • DeleteMasterPlayerAccount マスター プレイヤー アカウントをすべてのタイトルから完全に削除し、すべての関連データを削除します。

  • DeletePlayer ユーザーのプレイヤー アカウントをタイトルから削除し、すべての関連データを削除します

  • DeletePlayerSharedSecret 既存のプレイヤー共有の秘密鍵を削除します。 この API が返した後に、この削除が反映されるまでに最大 5 分かかります。

  • DeleteStore 既存の仮想アイテム ストアを削除します。

  • DeleteTitle タイトルおよび関連するすべての構成を完全に削除します。

  • GrantItemsToUsers 指定されたアイテムを指定されたユーザー インベントリに追加します

  • IncrementLimitedEditionItemAvailability 指定された不足しているリソースのグローバル カウントを増やします。

  • IncrementPlayerStatisticVersion 示されている統計情報をリセットし、その統計情報のすべてのプレイヤー入力を削除して、古い値をバック アップします。

  • RefundPurchase 元の実際の支払いプロバイダーを通して、注文の返金処理を試行します。

  • RemovePlayerTag 指定されたタグをプレイヤー プロフィールから削除します。 タグの名前空間は、タグのソースに基づいて自動生成されます。

  • RemoveVirtualCurrencyTypes タイトル用に定義されているセットから 1 つ以上の仮想通貨を削除します。

  • ResetCharacterStatistics 現在のゲームで、指定されているキャラクターのすべての統計情報を完全に削除します。

  • ResetUserStatistics 現在のゲームで、指定されているユーザーのすべての統計情報を完全に削除します。

  • ResolvePurchaseDispute 元の注文の支払プロバイダーとの紛争の解決を試行します。

  • RevokeAllBansForUser ユーザーのすべてのアクティブな禁止を呼び出します。

  • RevokeBans BanId で指定されているすべてのアクティブな禁止を呼び出します。

  • RevokeInventoryItem ユーザーのインベントリ内にあるアイテムへのアクセスを呼び出します

  • RevokeInventoryItems 複数のユーザーおよびキャラクターにおいて最大 25 個のアイテムへのアクセスを呼び出します。

  • SetCatalogItems 指定されているカタログ バージョンのすべての仮想商品のカタログ構成を作成します。

  • SetPlayerSecret プレイヤーのシークレットを設定またはリセットします。 プレイヤーのシークレットは、API 要求の署名に使用されます。

  • SetPublishedRevision タイトルのクラウド スクリプトの現在公開されているリビジョンを設定します。

  • SetPublisherData カスタム パブリッシャー設定のキー値ストアを更新します

  • SetStoreItems すべてのアイテムを 1 つの仮想ストアに設定します。

  • SetTitleData クライアントが読み取ることのできる、カスタム タイトル設定のキー値ストアを作成および更新します。

  • SetTitleInternalData クライアントが読み取ることのできない、カスタム タイトル設定のキー値ストアを更新します。

  • SubtractUserVirtualCurrency 指定された仮想通貨で、記載された金額ををデクリメントします。

  • UpdateBans 禁止 ID で指定されている既存の禁止一覧の情報を更新します。

  • UpdateCatalogItems 指定されているカタログ バージョンに含まれる仮想商品のカタログ構成を更新します。

  • UpdatePlayerSharedSecret 既存のプレイヤー共有の秘密鍵を更新します。 この API が返した後に、この更新が一般的に利用可能になるまでに最大 5 分かかります。

  • UpdatePlayerStatisticDefinition タイトルにプレイヤーの統計構成を追加して、開発者がリセット間隔を指定できるようにするオプションを提供します。

  • UpdateRandomResultTables タイトルのランダム ドロップ テーブル構成を更新します

  • UpdateStoreItems 新しい、または変更されたアイテムで、既存の仮想アイテム ストアを更新します。

  • UpdateUserData クライアントが読み取りおよび書き込み可能なユーザーのタイトル固有のカスタム データを更新します。

  • UpdateUserInternalData クライアントがアクセスできないユーザーのタイトル固有のカスタム データを更新します。

  • UpdateUserPublisherData クライアントが読み取りおよび書き込み可能なユーザーのタイトル発行元固有のカスタム データを更新します。

  • UpdateUserPublisherInternalData クライアントがアクセスできないパブリッシャー固有のカスタム データを更新します。

  • UpdateUserPublisherReadOnlyData クライアントだけが読み取ることのできる、パブリッシャー固有のカスタム データを更新します。

  • UpdateUserReadOnlyData クライアントだけが読み取ることのできる、ユーザー向けタイトル固有のカスタム データを更新します。

  • UpdateUserTitleDisplayName タイトル固有のユーザーの表示名を更新します。

クライアント API

  • AcceptTrade ローカルにサインインしたユーザーが、トレードが許可されているプレイヤーのリストに含まれる場合、オープン トレード (受け入れまたはキャンセルされていない) を受け入れます。 呼び出しが成功した場合、提供されて受け入れられたアイテムは 2 つのプレイヤーのインベントリ間でスワップされます。

  • AddFriend 指定された一意識別子との一致に基づいて、PlayFab ユーザーをローカル ユーザーのフレンド リストに追加します。 FriendPlayFabId、FriendUsername、FriendEmail、または FriendTitleDisplayName のうち少なくとも 1 つが初期化される必要があります。

  • AddGenericID 指定された汎用的なサービス識別子をプレイヤーの PlayFab アカウントに追加します。 これは、タイトルが追加する任意のサービス識別子の PlayFab ID を参照できるように設計されています。 この識別子の意図は他のプレイヤーが簡単にアクセスできるようにすることであるため、認証資格情報には絶対に使用しないでください。

  • AddorUpdateContactEmail プレイヤーのプロフィールに連絡先メールを追加または更新します。

  • AddSharedGroupMembers 共有データとグループ内のユーザーのセットの両方を更新できるユーザーのセットにユーザーを追加します。 グループ (およびサーバー) 内のユーザーだけが新しいメンバーを追加できます。 共有グループは、ごく少数のプレイヤー間でデータを共有するために設計されています。「共有グループ データの使用」を参照してください。

  • AddUsernamePassword 自動デバイス ID ログインなど、匿名の認証方法によって作成された既存のアカウントに、PlayFab ユーザー名/パスワード認証を追加します。

  • AndroidDevicePushNotificationRegistration プッシュ通知を受け取るため、Android デバイスを登録します

  • ConsumePSNEntitlements 消費できる資格がないかを確認します。 見つかった場合、消費されて PlayFab アイテムとして追加されます。

  • ConsumeXboxEntitlements プレイヤーの現在の資格を Xbox Live から付与し、Xbox 内の使用可能なすべてのアイテムを消費し、プレイヤーの PlayFab インベントリに付与します。 この呼び出しはべき等であり、プレイヤーに以前付与されたアイテムは付与しません。

  • CreateSharedGroup グループ内のすべてのメンバーが更新できるキー/値ペアを含め、共有グループ オブジェクトの作成を要求します。 作成時は、現在のユーザーがグループの唯一のメンバーになります。 共有グループは、ごく少数のプレイヤー間でデータを共有するために設計されています。 詳細については、「共有グループ データの使用」を参照してください。

  • GrantCharacterToUser 指定されたキャラクターの種類をユーザーに付与します。 CharacterId はグローバルに一意ではありません。一意性を保証するには、characterId を親 PlayFabId で評価する必要があります。

  • LinkAndroidDeviceID Android デバイス識別子をユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。

  • LinkCustomID タイトルによって生成されたカスタム識別子を、ユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。

  • LinkFacebookAccount 指定された Facebook アクセス トークンに関連付けられている Facebook アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。

  • LinkFacebookInstantGamesId Facebook Instant Games ID をユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。

  • LinkGameCenterAccount 指定された Game Center ID に関連付けられている Game Center アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。

  • LinkGoogleAccount 現在サインインしているユーザー アカウントを、ユーザーの Google アカウントの資格情報を使用して Google アカウントにリンクします。

  • LinkIOSDeviceID ベンダー固有の iOS デバイス識別子をユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。

  • LinkKongregate Kongregate 識別子をユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。

  • LinkNintendoSwitchDeviceId NintendoSwitchDeviceId をユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。

  • LinkOpenIdConnect タイトルと OpenID Connect プロバイダーの間の既存のリレーションシップと、そのプロバイダーによる OpenId Connect JWT に基づいて、OpenID Connect アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。

  • LinkPSNAccount 指定されたアクセス コードに関連付けられている PlayStation™Network アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。

  • LinkSteamAccount 指定された Steam 認証チケットに関連付けられている Steam アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。

  • LinkTwitch トークンに関連付けられている Twitch アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。

  • LinkWindowsHello Windows Hello 認証を現在の PlayFab アカウントにリンクします。

  • LinkXboxAccount 指定されたアクセス コードに関連付けられている Xbox Live アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。

  • OpenTrade 新しい未処理トレードをオープンします。 指定されたアイテム インスタンスが一度に属することができる オープン トレードは 1 つだけであることに注意してください。

  • PurchaseItem 仮想通貨で 1 つのアイテムを購入します。 購入に使用する仮想通貨と、クライアント側が把握している金額の両方を指定する必要があります。 これにより、金額が変更されるとサーバーは購入に失敗します。

  • PayForPurchase StartPurchase を介して作成された購入注文の支払方法を選択します

  • RegisterForIOSPushNotification プッシュ通知を受け取るため、iOS デバイスを登録します

  • RegisterPlayFabUser 新しい Playfab アカウントを登録し、認証されたユーザーを必要とする API 呼び出しに今後使用できるセッション識別子を返します。 ユーザー名またはメール アドレスを指定する必要があります。

  • RegisterWithWindowsHello Windows Hello 認証を使用して新しい PlayFab アカウントを登録し、認証されたユーザーを必要とする API 呼び出しに今後使用できるセッション チケットを返します

  • RemoveContactEmail - プレイヤーのプロフィールから連絡先メールを削除します。

  • RemoveFriend 指定されたユーザーをローカル ユーザーのフレンド リストから削除します。

  • RemoveGenericID 指定された汎用的なサービス識別子をプレイヤーの PlayFab アカウントから削除します。

  • RemoveSharedGroupMembers 共有データとグループ内のユーザーのセットを更新できるユーザーのセットからユーザーを削除します。 グループ内のユーザーだけがメンバーを削除できます。 呼び出しの結果、アクセスが残っているユーザーが 0 である場合、グループおよび関連付けられているデータは削除されます。 共有グループは、ごく少数のプレイヤー間でデータを共有するために設計されています。「共有グループ データの使用」を参照してください。

  • ReportAdActivity プレイヤーの広告アクティビティをレポートします

  • ReportDeviceInfo 指定されたプレイヤーのデバイス情報を説明するため、PlayStream イベントを記述します。 この API メソッドは、開発者によって直接呼び出されるためには設計されていません。 それぞれの PlayFab クライアント SDK は、最終的にこの情報を自動的にレポートします。

  • ReportPlayer タイトルのカスタマー サービス担当者が有害である可能性のあるプレイヤーに対処できるようにするため、(不快な行為などについて) 別のプレイヤーに関するレポートを送信します。

  • RestoreIOSPurchases 指定された復元レシートに基づいて、すべてのアプリ内購入を復元します

  • SetFriendTags ローカル ユーザーのフレンド リスト内の指定されたユーザーのタグ リストを更新します。

  • SubtractUserVirtualCurrency 指定された仮想通貨で、指定された金額をユーザーの残高からデクリメントします。 この API では VC バランスをマイナスにすることができます。

  • UnlinkAndroidDeviceID 関連する Android デバイス識別子をユーザーの PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlinkCustomID 関連するカスタム識別子をユーザーの PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlinkFacebookAccount 関連する Facebook アカウントをユーザーの PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlinkFacebookInstantGamesId 関連する Facebook Instant Games ID をユーザーの PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlinkGameCenterAccount 関連する Game Center アカウントをユーザーの PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlinkGoogleAccount 関連する Google アカウントをユーザーの PlayFab アカウント (https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/auth/GoogleAuthUtil#public-methods) からリンク解除します。

  • UnlinkIOSDeviceID 関連する iOS デバイス識別子をユーザーの PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlinkKongregate 関連する Kongregate 識別子をユーザーの PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlinkNintendoSwitchDeviceId 関連する NintendoSwitchDeviceId をユーザーの PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlinkOpenIdConnect タイトルと OpenID Connect プロバイダーの間の既存のリレーションシップの接続 ID に基づいて、OpenID Connect アカウントをユーザーの PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlinkPSNAccount 関連する PSN™ アカウントをユーザーの PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlinkSteamAccount 関連する Steam アカウントをユーザーの PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlinkTwitch 関連する Twitch アカウントをユーザーの PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlinkWindowsHello Windows Hello 認証を現在の PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlinkXboxAccount 関連する Xbox Live アカウントをユーザーの PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlockContainerInstance 指定されたキーを使用して (要求された場合)、指定されたコンテナーを開き、開いたコンテナーのコンテンツを返します。 コンテナー (および該当する場合はキー) が消費可能 (RemainingUses > 0) である場合、RemainingUses は ConsumeItem の操作と一致するようにデクリメントされます。

  • UnlockContainerItem 指定された CatalogItemId と一致する ItemInstance のターゲット インベントリを検索し、適切なキーを使用して必要に応じてロック解除し、開いたコンテナーのコンテンツを返します。 コンテナー (および該当する場合はキー) が消費可能 (RemainingUses > 0) である場合、RemainingUses は ConsumeItem の操作と一致するようにデクリメントされます。

  • UpdateAvatarUrl プレイヤーのアバター URL を更新します。

  • UpdateCharacterData クライアントが読み取りおよび書き込み可能なユーザーのキャラクターのタイトル固有のカスタム データを作成して更新します

  • UpdateCharacterStatistics 特定のキャラクターの指定されたタイトル固有の統計情報の値を更新します。 既定では、クライアントが統計情報を更新することは許可されていません。 開発者は [ゲーム マネージャー] > [設定] > [API 機能] でこの設定を上書きできます。

  • UpdatePlayerStatistics ユーザーの指定されたタイトル固有の統計情報の値を更新します。 既定では、クライアントが統計情報を更新することは許可されていません。 開発者は [ゲーム マネージャー] > [設定] > [API 機能] でこの設定を上書きできます。

  • UpdateSharedGroupData 共有されたグループ オブジェクトのデータ キーを追加、更新、および削除します。 アクセス許可が [Public] に設定された場合、グループに含まれないユーザーが、この呼び出しで更新または追加されたすべてのフィールドを読み取ることができます。 既定では、データのアクセス許可は Private に設定されます。 アクセス許可設定に関係なく、グループのメンバーだけがデータを更新できます。 共有グループは、ごく少数のプレイヤー間でデータを共有するために設計されています。「共有グループ データの使用」を参照してください。

  • UpdateUserData クライアントが読み取りおよび書き込み可能なユーザーのタイトル固有のカスタム データを作成して更新します。

  • UpdateUserPublisherData クライアントが読み取りおよび書き込み可能なユーザーのタイトル発行元固有のカスタム データを作成して更新します。

  • UpdateUserTitleDisplayName タイトル固有のユーザーの表示名を更新します

"PlayStation" は、Sony Interactive Entertainment Inc. の登録商標または商標です。

"PSN" は、Sony Interactive Entertainment Inc. の登録商標または商標です。

データ API

  • SetObjects エンティティのプロフィアルにオブジェクトを設定します。

グループ API

  • AcceptGroupApplication グループへの参加を促す未処理の招待を受け入れます

  • AcceptGroupInvitation グループへの参加を促す招待を受け入れます。

  • AddMembers グループまたはロールにメンバーを追加します。

  • ApplyToGroup グループへの参加に適用します。

  • BlockEntity エンティティのリストのグループへの参加をブロックします。

  • ChangeMemberRole エンティティのリストのロール メンバーシップを、あるロールから別のロールに変更します。

  • CreateGroup 新しいグループを作成します。

  • CreateRole 新しいグループ ロールを作成します。

  • DeleteGroup グループおよび関連するすべてのロール、招待、参加要求、およびブロックを削除します。

  • DeleteRole グループ内の既存のロールを削除します。

  • InviteToGroup グループに参加するようプレイヤーを招待します。

  • RemoveGroupApplication グループへの参加からアプリケーションを削除します。

  • RemoveGroupInvitation グループに参加するよう促す招待を削除します。

  • RemoveMembers グループからメンバーを削除します。

  • UnblockEntity エンティティのリストのグループへの参加をブロック解除します。

  • UpdateGroup グループに関するメンバーシップ以外のデータを更新します。

  • UpdateRole ロールに関するメタデータを更新します。

プロファイル API

  • SetGlobalPolicy グローバル タイトル アクセス ポリシーを設定します。

  • SetProfileLanguage エンティティの言語を更新します。 プレイヤーとの通信における優先順位の階層は、タイトル プレイヤー アカウント言語、マスター プレイヤー アカウント言語、タイトルの既定の言語です (最初の 2 つが設定またはサポートされていない場合)。

  • SetProfilePolicy プロファイルのアクセス ポリシーを設定します。

サーバー API

  • AddCharacterVirtualCurrency 指定された仮想通貨で、指定された金額をキャラクターの残高からインクリメントします。

  • AddFriend PlayFabId を持つユーザーのフレンドリストにフレンド ユーザーを追加します。 FriendPlayFabId、FriendUsername、FriendEmail、または FriendTitleDisplayName のうち少なくとも 1 つが初期化される必要があります。

  • AddGenericID 指定された汎用的なサービス識別子をプレイヤーの PlayFab アカウントに追加します。 これは、タイトルが追加する任意のサービス識別子の PlayFab ID を参照できるように設計されています。 この識別子の意図は他のプレイヤーが簡単にアクセスできるようにすることであるため、認証資格情報には絶対に使用しないでください。

  • AddPlayerTag 指定されたタグをプレイヤー プロフィールに追加します。 タグの名前空間は、タグのソースに基づいて自動生成されます。

  • AddSharedGroupMembers 共有データとグループ内のユーザーのセットの両方を更新できるユーザーのセットにユーザーを追加します。 グループ (およびサーバー) 内のユーザーだけが新しいメンバーを追加できます。 共有グループは、ごく少数のプレイヤー間でデータを共有するために設計されています。「共有グループ データの使用」を参照してください。

  • AddUserVirtualCurrency 指定された仮想通貨で、指定された金額をユーザーの残高からインクリメントします。

  • AwardSteamAchievement 指定された Steam の実績を指定されたユーザーに授与します。

  • BanUsers 提供されているゲームに対して、オプションの IP アドレス、または MAC アドレスを持つ PlayFab ID でユーザーを禁止します。

  • ConsumeItem 消費可能なアイテムの使用回数を消費します。 すべての使用回数が消費されると、プレイヤーのインベントリから削除されます。

  • CreateSharedGroup グループ内のすべてのメンバーが更新できるキー/値ペアを含め、共有グループ オブジェクトの作成を要求します。 サーバーによって作成されるとき、最初はグループにメンバーはいません。 共有グループは、ごく少数のプレイヤー間でデータを共有するために設計されています。「共有グループ データの使用」を参照してください。

  • DeleteCharacterFromUser 特定のキャラクター ID を指定されたユーザーから削除します。

  • DeleteSharedGroup 共有グループを削除し、共有グループ ID を新しいグループに再利用できるようにします。 共有グループは、ごく少数のプレイヤー間でデータを共有するために設計されています。「共有グループ データの使用」を参照してください。

  • GrantCharacterToUser 指定されたキャラクターの種類をユーザーに付与します。 CharacterId はグローバルに一意ではありません。一意性を保証するには、characterId を親 PlayFabId で評価する必要があります。

  • GrantItemsToCharacter 指定されたアイテムを指定されたキャラクターのインベントリに追加します。

  • GrantItemsToUser 指定されたアイテムを指定されたユーザーのインベントリに追加します。

  • GrantItemsToUsers 指定されたアイテムを指定されたユーザー インベントリに追加します。

  • LinkServerCustomId タイトルによって生成されたカスタム サーバー識別子を、ユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。

  • LinkXboxAccount 指定されたアクセス コードに関連付けられている Xbox Live アカウントをユーザーの PlayFab アカウントにリンクします。

  • ModifyItemUses プレイヤーのインベントリ アイテムの残りの使用回数を変更します。

  • MoveItemToCharacterFromCharacter アイテムをキャラクターのインベントリからユーザーの別のキャラクターのインベントリに移動します。

  • MoveItemToCharacterFromUser アイテムをユーザーのインベントリからキャラクターのインベントリに移動します。

  • MoveItemToUserFromCharacter アイテムをキャラクターのインベントリから所有するユーザーのインベントリに移動します。

  • RedeemCoupon クーポンに関連付けられている仮想商品をユーザーのインベントリに追加します。 クーポンは、PlayFab ゲーム マネージャーの [エコノミー ->カタログ] タブを介して生成できます。

  • RemoveFriend 指定されたフレンドをユーザーのフレンド リストから削除します。

  • RemoveGenericID 指定された汎用的なサービス識別子をプレイヤーの PlayFab アカウントから削除します。

  • RemovePlayerTag 指定されたタグをプレイヤー プロフィールから削除します。 タグの名前空間は、タグのソースに基づいて自動生成されます。

  • RemoveSharedGroupMembers 共有データとグループ内のユーザーのセットを更新できるユーザーのセットからユーザーを削除します。 グループ内のユーザーだけがメンバーを削除できます。 呼び出しの結果、アクセスが残っているユーザーが 0 である場合、グループおよび関連付けられているデータは削除されます。 共有グループは、ごく少数のプレイヤー間でデータを共有するために設計されています。「共有グループ データの使用」を参照してください。

  • RevokeAllBansForUser ユーザーのすべてのアクティブな禁止を呼び出します。

  • RevokeBans BanId で指定されているすべてのアクティブな禁止を呼び出します。

  • RevokeInventoryItem ユーザーのインベントリ内にあるアイテムへのアクセスを呼び出します。

  • RevokeInventoryItems 複数のユーザーおよびキャラクターにおいて最大 25 個のアイテムへのアクセスを呼び出します。

  • SetFriendTags 別のユーザーのフレンド リストに含まれる指定されたユーザーのタグ リストを更新します。

  • SetPlayerSecret プレイヤーのシークレットを設定します (まだ設定されていない場合)。 プレイヤーのシークレットは、API 要求の署名に使用されます。 プレイヤーのシークレットをリセットするには、管理 API またはサーバー API メソッド SetPlayerSecret を使用します。

  • SetPublisherData カスタム パブリッシャー設定のキー値ストアを更新します。

  • SetTitleData /rest/api/playfab/server/title-wide-data-management/setpublisherdata?

  • SetTitleInternalData カスタム タイトル設定のキー値ストアを更新します

  • SubtractCharacterVirtualCurrency 指定された仮想通貨で、指定された金額をキャラクターの残高からデクリメントします。 この API では VC バランスをマイナスにすることができます。

  • SubtractUserVirtualCurrency 指定された仮想通貨で、指定された金額をユーザーの残高からデクリメントします。 この API では VC バランスをマイナスにすることができます。

  • UnlinkServerCustomId カスタム サーバー識別子をユーザーの PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlinkXboxAccount 関連する Xbox Live アカウントをユーザーの PlayFab アカウントからリンク解除します。

  • UnlockContainerInstance 特定のキー(KeyItemInstanceId) を使用して (必要な場合)、特定のコンテナー (ContainerItemInstanceId) を開き、開いたコンテナーのコンテンツを返します。 コンテナー (および該当する場合はキー) が消費可能 (RemainingUses > 0) である場合、RemainingUses は ConsumeItem の操作と一致するようにデクリメントされます。

  • UnlockContainerItem 指定された CatalogItemId と一致する ItemInstance のプレイヤーまたはキャラクターのインベントリを検索し、適切なキーを使用して必要に応じてロック解除し、開いたコンテナーのコンテンツを返します。 コンテナー (および該当する場合はキー) が消費可能 (RemainingUses > 0) である場合、RemainingUses は ConsumeItem の操作と一致するようにデクリメントされます。

  • UpdateAvatarUrl 指定されたプレイヤーのアバター URL を更新します。

  • UpdateBans 禁止 ID で指定されている既存の禁止一覧の情報を更新します。

  • UpdateCharacterData クライアントが読み取りおよび書き込み可能なユーザーのキャラクターのタイトル固有のカスタム データを更新します。

  • UpdateCharacterInternalData クライアントがアクセスできないユーザーのキャラクターのタイトル固有のカスタム データを更新します。

  • UpdateCharacterReadOnlyData クライアントだけが読み取ることのできる、ユーザーのキャラクター向けのタイトル固有のカスタム データを更新します。

  • UpdateCharacterStatistics 特定のキャラクターの指定されたタイトル固有の統計情報の値を更新します。

  • UpdatePlayerStatistics ユーザーの指定されたタイトル固有の統計情報の値を更新します。

  • UpdateUserData クライアントが読み取りおよび書き込み可能なユーザーのタイトル固有のカスタム データを更新します。

  • UpdateUserInternalData クライアントがアクセスできないユーザーのタイトル固有のカスタム データを更新します。

  • UpdateUserInventoryItemCustomData クライアントによる読み取り専用の、指定されたアイテムにタグ付けされたキー/値ペア データを更新します。

  • UpdateUserPublisherData クライアントが読み取りおよび書き込み可能なユーザーのタイトル発行元固有のカスタム データを更新します。

  • UpdateUserPublisherInternalData クライアントがアクセスできないパブリッシャー固有のカスタム データを更新します。

  • UpdateUserPublisherReadOnlyData クライアントだけが読み取ることのできる、パブリッシャー固有のカスタム データを更新します。

  • UpdateUserReadOnlyData クライアントだけが読み取ることのできる、ユーザー向けタイトル固有のカスタム データを更新します。