ランキング

イベントやトーナメントのランキングの使用は、ゲーム内でのエンゲージメントを増やすのに優れた方法です。 PlayFab を使うと、勝者に賞品を与えて参加者にリーチし、プレイヤーがゲームを再度プレイして最高スコアに挑戦できる定期的なトーナメントを簡単にセットアップできます。

Important

現時点では、"Leaderboards v2" の導入の機会はありません。 今後のお知らせ: PlayFab ロードマップ にご期待ください。

統計とランキングの未来

統計とそのランキングは、業界の歴史を通じて、あらゆるジャンルの多くのゲームの重要な要素となっています。 これらをタイトルに統合すると、単独での体験と、より広範なコミュニティに関係する体験の両方を反映することにより、プレイヤーのエンゲージメントが促進されます。 PlayFab では、お客様がユニークでエキサイティングな方法でこれらのサービスをどのように活用されているかを見てきました。 エンティティ プログラミング モデルを念頭に構築された新しい統計およびランキング API セットを提供することで、これらのエクスペリエンスをより有効にしたいと考えています。

詳細を共有したいと考えていますが、満足のいくプロセスで共有することを目指しています。 私たちはこのシステムを構築できることに興奮しており、それが可能にするエクスペリエンスを見るのが待ちきれません。 この体験にご参加いただき、ありがとうございます。今後の展開を楽しみにしています。

ランキングとは?

基本的にランキングとは、プレイヤー、グループ、アイテムなどのエンティティのランク付けです。 ランキングでは、それぞれの値に基づいてエンティティの一覧がランク付けされます。 たとえば、"ハイ スコア" はランキングの最も一般的な実装の 1 つです。

ランキングを使用する理由

ランキングは、ゲームのプレイヤー間の競争を促進し、プレイヤーがゲームをより良くするためのインセンティブを作成します。 ランキングを採用すると、プレイヤーは互いに競い合い、コミュニティの構築が促進されます。 また、プレイヤーがゲームに費やす時間が増え、リテンション期間が長くなる可能性もあります。

トーナメント

トーナメントのデザイン

トーナメントを作成するときは、次の 4 つの項目を念頭においてゲームプレイをデザインすることが重要です。

  1. トーナメントをプレイヤーにどのように宣伝するか

    対戦の開始前と対戦中にプレイヤーにトーナメントを宣伝するため、エンゲージメント機能の使用を検討します。

  2. プレイヤーに何をしてもらうか

    プレイヤーがもう一度プレイしたくなるような魅了的なゲームプレイを備えていることを確認します。 プレイヤーは、ほとんどのレベルをクリアしたり、ほとんどのモンスターを倒したり、最高スコアを取ったりすることに挑戦しているか エンゲージメントの目標に応じて、トーナメントを盛り上げる統計情報を見分けます。 最新の統計情報を PlayFab に送信し、ランキングを使って現在の位置をプレイヤーに常時表示することができます。

  3. トーナメントをどのように終了させるか

    トーナメントは毎日または毎週行う継続的なイベントであるか その場合、自動的にリセットされるようにランキングを構成できます。 自動リセットを構成しない場合、トーナメントがどのように終了するかを定義し、統計情報の手動リセットをトリガーする必要があります。

  4. どのようにしてプレイヤーにリワードを与えるか

    トーナメントが終了したら、プライズ テーブルを使ってプレイヤーに賞品 (ゲーム通貨と名誉) を付与します。 プレイヤーには、獲得したすばらしいリワードについて必ず伝えてください (そして、ゲームをまたプレイしてもらいましょう)。