次の方法で共有


タイトル データ

タイトル データは、ゲームの構成をリモートで管理できるキーと値のセットです。 このデータは、ゲーム マネージャーまたは APIsを使用して設定できます。 これは一般的にプライマリ タイトル データと呼ばれます。

内部 のタイトル データは、クライアントが直接アクセスできないタイトル データの特別なセットであり、ユーザーが制御するサービス のみに使用できる設定を格納するために使用します。

注意

タイトル データの値がコピーされ、何百もの PlayFab サーバー クラスター内のコンピューターに配布される可能性があります。 このプロセスの一環として、タイトル データをキャッシュし、それらのキャッシュの更新に最大 15 分かかる場合があります。 タイトル データは グローバル定数/スタティック データ に最適で、グローバル変数として 適切または信頼性が高いのではありません。

タイトル データのスクリーンショット

タイトル データのオーバーライド

タイトル データ オーバーライドは、プライマリ タイトル データをオーバーライドするために格納および管理されるキーと値のペアのセットです。 このキーと値のペアのオーバーライド セットは、加法操作として保持されます。 オーバーライドを使用すると、次のことができます。

  • 既定のデータに含まれていないキーと値のペアに名前を付けることで、新しいキーと値のペアを追加します。
  • 既定のデータに既にあるキーと値のペアに名前を付けることで、既存のキーと値のペアを変更 します。 この新しいデータは、既存のキーと値のデータを置き換えます。
  • 既存のキーを含む、空の値を持つ既存のキーと値のペアを削除します。

オーバーライドを表示すると、これらのキーと値のペアはそれぞれ +、、または -として表されます。

タイトル データのオーバーライドは、プライマリ タイトル データのサブセットと呼ばれ、新しいビルドをデプロイしなくてもゲームのリモート構成を更新できます。

注意

このキーと値のペアのオーバーライド セットは、現時点では Experiments (実験) を使用してのみ有効です。 プレイヤーがタイトル データのオーバーライドを含む実験バリアントに属している場合、オーバーライドはサーバー側で自動的に適用され、クライアント側のタイトル データと共に返されます。 タイトル データ オーバーライドの値を更新して保持するには、最大で 1 分かかる場合があります。

タイトル データのスクリーンショット