ゲームの持続可能性

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Xbox では、ゲームが環境に与える影響を減らすことがプレイヤーと業界に対するコミットメントとしています。 世界中に 31 億人のプレイヤーが参加するゲーム コミュニティにより、Microsoft はゲーム製作者と共に、ポジティブな変化を促進することができます。 ゲームクリエイターとのディスカッションや調査では、ゲーム業界が世界とその環境に与える影響を改善する関心が高まっています。 そのため、少しの創造性と精密工学により、ゲームプレイの忠実性を下げたり、ゲーム エクスペリエンスに悪影響を与えたりすることなく、より持続可能なゲームの未来に向けた一歩を踏み出すことができます。 Xbox は、ゲーマーのエネルギー料金を理解して削減し、開発するゲームによる二酸化炭素排出量とエネルギー消費量を削減するために、ゲーム作成者向けに設計された専用のエネルギー消費量と炭素排出量測定ツールをリリースする最初のコンソール プラットフォームです。

私たちは、熱心で意欲的なゲーム製作者やデザイナーに耳を傾け、持続可能なゲームのトピックは新しく、まだテストされていないように感じるかもしれませんが、エネルギー消費を減らすための多くの取り組みは、既に優れている技術的および創造的なスキルによって生じる可能性があると共有しました。 たとえば、多くのゲーム製作者やデザイナーは、熱負荷、フレーム レート、ピクセル化、待機時間、アップロードする必要があるアセットのサイズ、ソフトウェア更新プログラムのリリース頻度など、アクティブなゲーム使用中のエネルギー消費を削減できる側面を既に検討しています。 多くのモバイル ゲーム開発者は、バッテリー寿命と、ゲームがエネルギー効率のために最適化されていない場合に、ゲーマーの手の中でデバイスがどれほど熱くなるかをすでに考慮しています。 さらに、ゲーム作成者は、プレイヤーが望み、必要とする内容に深い共感を示しながら、最高のゲームをプレイし続けると同時に、二酸化炭素排出量の削減、電気料金の削減、ハードウェア温度の低下、可能な限りエネルギー効率の向上に関するイノベーションを提供します。

チーム Xbox が耳を傾け、開発ツール、グローバルエネルギーと排出量のデータ、タイトルやスタジオ固有のデータ分析情報を提供して、目的をイノベーションに結び付けることで、ゲーム開発者を支援しています。このケース スタディでは、ゲーム コードのエネルギー効率の機会を特定または解決するために費用や時間がかかる必要はなく、その結果、本体のエネルギー消費、二酸化炭素排出量、およびゲーマーの家庭の電気代を同時に削減できることを示しています。 しかし、最も重要なのは、これらの持続可能性の目標を達成するためのエネルギーの最適化は、ゲーマーにはまったく気づかれない可能性があるということです。

概要

ゲーム デバイスやビデオ ゲームなどの電気販売製品に電力を供給するために世界中で生成される電力は、炭素集約型化石燃料と再生可能エネルギーの組み合わせから供給されます。 一例として、世界的な Xbox 本体の使用に必要な化石燃料由来のエネルギーは、Xbox のバリュー チェーン全体のエネルギーと二酸化炭素排出量全体の約 4 分の 3 を占めています。 この 4 分の 3 のシェアのうち、約半分がゲームプレイに関連しています。 したがって、製造元に関係なくすべてのゲーム デバイスでゲーム アクティビティのエネルギー効率の機会を見つけると強力な環境上のメリットがあり、エネルギー料金と二酸化炭素排出量を削減できることで顧客満足度が向上します。

注意

ご存知でしたか? ... 10,000 人のゲーマーがそれぞれ高性能ゲーム デバイスで 20 時間プレイした場合の平均電力消費量は、1 年間で 11 エーカーの森林が隔離する CO2 に相当します。

Microsoft は、Xbox のゲームが視覚的かつ音響的に最も印象的であることを保証することに全面的に取り組んでいます。持続性はゲームプレイの忠実性を犠牲にすることはありませんが、電力消費を少しでも下げる機会があれば、開発者コミュニティと共にこれらのソリューションを検討したいと考えています。

何を実現したいですか?

ゲーム業界で一部の大きなものは既にビデオ ゲームを通じてエネルギーと環境問題への対処に取り組んでおり、Xbox はこの成長の動きを熱心にサポートしています。 ゲーム コンテンツの製作者は、ゲームプレイの忠実性に悪影響を与えることなく、タイトルのエネルギー需要と二酸化炭素排出量を削減するために、より持続可能なコーディング ソリューションに投資することで、大きな貢献をし、影響力のあるリーダーになることができます。 では、この開発者ガイドで何を実現したいですか?

  • 顧客のエネルギー需要と二酸化炭素排出量を削減するエネルギー効率の潜在的な機会を強調する
  • エネルギー効率改善の導入を開始するための最適な領域を対象としたデータを提供する
  • 特にゲーム エクスペリエンスに重点を置き、Xbox Series X|S でタイトルのベースラインのエネルギー効率または非効率性を確認する方法を開発者に提供する
  • 非効率性が観察された場所を示すために、詳細で実用的なレポートを提供する
  • Microsoft のゲーム開発者やパブリッシャーと提携および共同作業して、信頼性の高いテスト プロセスを構築する

Xbox サステナビリティ ツールキットの概要

Microsoft の目標は、ゲームのエネルギーと排出量の強度をより深く理解し、エネルギー効率戦略をゲーム開発に導入するための情報とツールを提供することで、製作者と開発者を支援することです。 Xbox 開発者向けサステナビリティ ツールキットには、製作者がゲーム デザインに関連するエネルギー消費と二酸化炭素排出量についての情報に基づいた意思決定を行うのに役立つ、分析および可視化システム、測定ツール、リソースが含まれています。 このツールキットを使用すると、開発者が精密工学的なフィードバックを活用することで、プレイヤーが必要としないシナリオでエネルギー消費を特定して削減できるため、プレイヤーのエクスペリエンスに悪影響が及ばないようにすることができます。

  • Game Developer Kit (GDK) および Power Monitor ツール。 これらのツールを使用すると、ゲーム製作者はリアルタイムのエネルギー消費フィードバックをミリ秒単位で確認できます。 これにより、ゲーム製作者はベースラインを確立し、GPU 使用率を詳細に測定し、実験に使用できるエネルギーの非効率性を直接特定できます。 これには、独自のプロファイリング ニーズを持つゲームで使用するように設計された API も付属しています。 最後に、これは Xbox Series X 開発キットのフロント パネルと組み合わせることもできます。このパネルには、ゲーム開発中にすばやく簡単に参照できるように電源負荷 % の値が表示されています。

  • 証明レポート。 Xbox サステナビリティおよび認定チームのサポートにより、ゲーム作成者は、静的メニューや読み込み画面など、最も一般的なゲーム内領域に固有のゲーム エネルギー消費平均を特定できます。 これは、ゲーム製作者が自分のゲームを業界平均と比較する方法を理解し、この情報を使用して独自の成功メトリクスを作成するのに役立ちます。

  • 電力消費ダッシュボード。 ゲーム テレメトリを導入すると、これらのダッシュボードでは、プラットフォーム平均に対してゲームが使用しているエネルギー量のグローバル平均を、どのスタジオでも全体像で確認できます。 具体的には、時間の経過と共にゲームとそのスタジオによって使用される二酸化炭素排出量と総エネルギーを示します。

  • パイロット プログラムと Xbox Game Dev Docs によるガイダンス、ベスト プラクティス、ケース スタディ。より持続可能なゲーム業界への道のりには、知識の共有とコミュニティが必要です。 Xbox Game Studios、Xbox Game Studios Publishing、および広範な Xbox エコシステムでゲーム製作者が実験方法を改良し、ベスト プラクティスを特定し、パイロット プログラムを通じて新しいツールを共同開発すると、その学習内容とストーリーが Xbox Game Developer Docs に公開されます。

ゲーム製作者による初期のユース ケース

Xbox では、ゲームが環境に与える影響を軽減するには、ファン、ゲーム製作者、業界と協力して取り組む必要があると考えています。 Microsoft は、スタジオ パートナーと協力し、小規模なパイロット プログラムを通じて Xbox サステナビリティ ツールキットを作成しました。これにより、ツール要件の共同開発、テスト、開発者向けの価値の評価、実験のベスト プラクティスの作成が可能になりました。 このサイトのケース スタディ のページを読むことで、ツールキットが、より持続可能なゲームを構築するための取り組みをサポートした方法について説明します。

また、同じ考えの開発者やパブリッシャーから、 国連プレイ・for・ザ・プラネット・アライアンスIGDA気候特別関心グループの一部として、ゲーム内の行動を現実世界の環境プロジェクトにマップする環境に配慮した活性化のための声高な支持者が含まれています。

注意

ご存知でしたか ... 昨年 Xbox で 20 番目に多くプレイされたタイトルに電力を供給することで副産物として生成される世界の二酸化炭素排出量は、約 3,500 メトリック トンの CO2e に相当します。これは、平均的なガソリン動力の乗用車が 850 万マイル走行した場合の温室効果ガス排出量に相当します。

詳細を確認しますか?

さらに詳しく知りたい場合、または開発者ツール、メソッド、ベスト プラクティスの拡張に関してより積極的な役割を果たしたい場合は、CC を Microsoft の責任者にして、XboxSustainability@Microsoft.com までお問い合わせください。さらに詳細を共有できることを嬉しく思います。 また、この Xbox Game Dev Docs と Game Developer Kit の両方のドキュメントを引き続きお読みください。