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プロビジョニング パッケージ

プロビジョニング パッケージを使用すると、エンドポイント管理にアクセスすることなく、環境内のデバイスを準備および構成できます。 また、ユーザーの ID、登録状態、Out of Box Experience (OOBE) 中、またはセットアップ中にプロビジョニング パッケージを適用 に関係なく、デバイスに展開することもできます。

プロビジョニング パッケージに関する考慮事項

  • パブリック以外のアプリ
  • USB サイドロードのみ
  • 自動更新なし (プロビジョニング パッケージ [PPKGs] を使用して手動で更新する必要があります)

ローカル コンピューター ストア内の証明書は、プロビジョニング パッケージを介してインストールされたアプリに署名します。 プロビジョニング パッケージでは、デバイス (ローカル コンピューター) ストアにのみ証明書をインストールできます。 そのため、アプリと証明書は、同じプロビジョニング パッケージを使用してインストールできます。 MDM から証明書を展開する場合、または Certificate Manager経由でインストールする場合は、ローカル コンピューター ストアに証明書を展開して、この方法でインストールされたアプリに署名してください。

HoloLens デバイス用のプロビジョニング パッケージの作成の基本については、HoloLens プロビジョニングに関するページを参照してください。 アプリをデプロイするには、まず高度なプロビジョニングを開始する必要があります。

手記

HoloLens (第 1 世代) では、プロビジョニング パッケージを使用したアプリ (UniversalAppInstall) のインストールが制限されています。 HoloLens (第 1 世代) デバイスでは、OOBE 中にのみ、ユーザー コンテキストのインストールでのみ、PPKG を介したアプリのインストールがサポートされます。

セットアップ

Windows 構成デザイナー 、次の 4 つの手順 実行します。

  1. ApplicationManagement/AllowAllTrustedApps を "Yes" に設定します。 ApplicationManagement/AllowAllTrustedAppsの を参照してください。

  2. UniversalAppInstall>UserContextApp に移動PackageFamilyNameを入力します。 UniversalAppInstallを参照してください。

    Device Portal は、アプリをインストールしたデバイスで使用できます。 [アプリ] ページにアクセスし、PackageRelativeID 行を見て、"!"PackageFamilyNameです。

  3. その後、ApplicationFile新しいセクションが作成されていることがわかります。 この領域を使用して、appx バンドルをアップロードします。

  4. アプリを購入したか、独自の LOB アプリをビルドしたかに応じて、ライセンス ファイルまたはセキュリティ証明書をアップロードする必要があります。

    • ライセンス ファイルの場合: UniversalAppInstall>UserContextAppLicence に移動し、ライセンス製品 ID を入力します。 LicenseProductID 新しいセクション:yourlicenseproductid が作成、この新しいセクションを選択し、ライセンスの場所を参照してアップロードします。
      • UserContextAppLicenseの を参照してください。
    • セキュリティ ファイルについては、証明書 に移動し、.appx バンドルと共にインストールする証明書を選択します。

プロジェクトを安全な場所に保存してください。 次に プロビジョニング パッケージとしてエクスポート します。

プロビジョニング パッケージを HoloLensに適用する」も参照してください。