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新しいプロジェクトを作成するか、既存のプロジェクトを更新する

Mesh エクスペリエンスの作成を開始する簡単な方法は、 既存のサンプルを開 き、そこからビルドすることです。 ただし、ビルドする内容がわかっていて、最初から始めたい場合は、この記事を開始します。 シーンに独自のコンテンツを追加し、それを Mesh に環境 としてアップロードできます。

重要

まれに、ツールキット パッケージを更新すると、Unity プロジェクトが原因不明で一時的に破損する可能性があります。 これにより、スクリプト ファイルが存在し、クリーンされているにもかかわらず、不思議なコンパイラ エラーが発生し、スクリプト参照が欠落する可能性があります。 これを解決する手順は次のとおりです。

  1. Unity を閉じて再起動します。
  2. それでも問題が解決しない場合は、Unity のメニュー バーで [ アセット ] を選択し、[ すべて再インポート] を選択します。 このプロセスには時間がかかる場合があることに注意してください。

新しいプロジェクトを作成する

  1. 3D URP (Core) テンプレートを使用して、新しい Unity プロジェクトを作成します。 続行する前に、右側の [ テンプレートのダウンロード ] をクリックする必要がある場合があります。

    新しい Unity プロジェクトを作成するときの 3D URP Core テンプレート オプションのスクリーンショット。

  2. Unity では、既定のシーンを使用できます。 目的の名前で保存します。

  3. [階層] で、グローバル ボリュームを削除します。

  4. Mesh ツールキット パッケージを追加します。

既存のプロジェクトを更新する

  1. プロジェクトがユニバーサル レンダー パイプライン (URP) をターゲットにしていることを確認します。
  2. Mesh ツールキット パッケージを追加します。

次の手順