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プロジェクト構造

名前付け規則

ProjectName_category_assetName_subcategory_iteration_type.format

名前付け規則の例を次に示します。

マテリアル、テクスチャ、FBX、およびその他の形式の名前付け規則を使用する例

Unity フォルダーの構造

Unity フォルダー構造の例

Perforce フォルダー構造

perforce フォルダー構造の例

Unity ファイル階層

無効なオブジェクトを削除して、階層クリーンを維持します。

無効なオブジェクトは、ルート オブジェクト/プロジェクトのファイル サイズに追加されます。

Unity 階層ウィンドウのスクリーンショット

プレハブをプレハブに埋め込むのは問題ありません。特に、複数のユーザーがワークストリーム内で作業している場合は問題ありません。

Unity の階層ウィンドウGeo_Prefab例のスクリーンショット