座標を揃える
これまでに紹介した World Locking Tools 機能の概要を順に説明します。
- ドラッグアンドドロップにより、WLT は物理的な世界に対して固定された座標空間を提供します。
- この領域は、必要に応じて永続的, に作成できます。これにより、このセッションの空間内のポイントを中心とした物理的な特徴は、前のセッションのポイントの周囲の物理的な特徴と同じになります。
- アプリケーションは、より大きなスケール追跡修正に合わせて調整できるようにコールバック をオプトインできます。 Adjuster スクリプトは、そのまま、またはその例として使用できます。
これらの利点をすべて得た後、アプリケーションでは、少数の不連続なポイントで座標系を物理空間に合わせるという、さらに必要な条件が生じる場合があります。
通常、アプリケーションには、物理機能で一致する必要がある大きな仮想機能 (またはオブジェクトのシステム) が存在する場合が原因です。 トラッカーの誤差によって発生するトラッカー空間の歪みのために、これは実際には不可能です。 しかし、仮想ポイントと物理ポイントを知覚的に駆動される優先順位に合わせてマッチングすることで、近似を作成できます。 本質的に、最も近いピンは、物理世界の対応するポイントと最も一致します。
そのためには、システムにアプリケーションからのより多く情報が必要になります。 SpacePin コンポーネントは、AlignmentAnchors の管理オブジェクトです。 対応は、仮想と物理ポーズのペア形式で行われます。
SpacePins の利点とその使用方法については、このドキュメントの他の場所で詳しく説明します。 また、また、このレポと関連するサンプル レポリの両方にサンプルがあります。