次の方法で共有


ようこそ。

ホログラム オーバーレイを示す画像

World Locking Tools for Unity は、安定した信頼性の高いワールド ロック座標系を提供し、仮想/ホログラフィック世界を物理世界にバインドします。

World Locking Tools は、開発者からワールド ロック ホログラムの負担を取り除き、以前は実現できなかったシナリオを可能にします。 現在、Unity の組み込み VR サポートを介して HoloLens ファミリのデバイスをサポートしています。 Unity の新しい XR SDK プラグイン システム を使用した HoloLens およびその他のプラットフォームのサポートも利用できます。

World Locking Tools は、アプリケーションのホログラフ空間全体を物理世界にロックします。 物理世界の特徴に対して相対的に配置されたホログラムは、それらの特徴に対して固定されているだけでなく、他のホログラムに対しても固定されたままになります。

World Locking Tools は、シーンのサイズと複雑さの両方に応じて自然にスケーリングします。 大規模なモデル、大規模なモデルのコレクション、およびマルチ ルーム環境はすべて正常に処理されます。

作業の開始

完全なドキュメントについては、ドキュメント自体の構成、ガイド セクションから参照してください。

または、World Locking Tools の背後にある主要な概念の概要がこの FAQ に記載されています。

主要な概念の概要に直接スキップして、概念セクションから始まる概念とソリューションの詳細に進むこともできます。

兄弟リポジトリ World Locking Tools Samples にもサンプルが含まれています。 有益な例については必ず確認してください。 探している情報が見つからない場合は、提案や独自のサンプルを送信してください

簡単で効率的

World Locking Tools は、強力で使いやすい機能です。 さらに、特定のアプリケーションが必要とする量のみを提供するように務めています。 アプリケーションに不要な World Locking Tools 機能は、リソースやパフォーマンスにコストは発生しません。

関連項目

これらのアイデアについては、概念ガイドでさらに詳しく説明しています。 理論的な説明を補足するために、実用的なサンプルと、World Locking Tools の安定した信頼性の高い座標系を使用したアプリケーションの構築に関連する手順を説明するハウツー記事を提供しています。

さらに、スクリプトと World Locking Tools とのインターフェイスに関するリファレンス資料は、API ドキュメントに含まれています。

ビルドの状態

[Branch]\(ブランチ) CI の状態 ドキュメントの状態
master CI の状態 ドキュメントの状態

Microsoft Windows デベロッパー センター の便利なリソース

アカデミーAcademy デザインDesign 開発開発 コミュニティ)Community
コード例を参照してください。 コーディング チュートリアルを実行します。 ゲストの講義を視聴します。 デザイン ガイドを入手します。 ユーザー インターフェイスを構築します。 対話式操作と入力について学習します。 開発ガイドを入手します。 テクノロジを学習します。 科学を理解します。 オープン ソース プロジェクトに参加します。 フォーラムで質問します。 イベントと会議に参加します。

投稿する方法

このプロジェクトでは、投稿とご提案をお待ちしております。 ほとんどの共同作成では、共同作成者使用許諾契約書 (CLA) にご同意いただき、ご自身の共同作成内容を使用する権利を Microsoft に供与する権利をお持ちであり、かつ実際に供与することを宣言していただく必要があります。 詳細については、 https://cla.microsoft.com を参照してください。

pull request を送信すると、CLA を提供して PR を適宜装飾する必要があるかどうかを CLA ボットが自動的に決定します。 ボットによって提供される手順に従ってください。 CLA ボット プロセスを実行する必要があるのは、CLA を使用するすべてのリポジトリについて 1 回だけです。

World Locking Tools for Unity への貢献に関する最新の手順については、貢献方法に関する記事をご覧ください。

Microsoft オープン ソース倫理規定

このプロジェクトは、「Microsoft のオープン ソースの倫理規定」を採用しています。

リソース: