Add-CMUserCollectionQueryMembershipRule
ユーザー コレクションにクエリ メンバーシップルールを追加します。
構文
Add-CMUserCollectionQueryMembershipRule
-InputObject <IResultObject>
[-PassThru]
-QueryExpression <String>
-RuleName <String>
[-ValidateQueryHasResult]
[-DisableWildcardHandling]
[-ForceWildcardHandling]
[-WhatIf]
[-Confirm]
[<CommonParameters>]
Add-CMUserCollectionQueryMembershipRule
-CollectionId <String>
[-PassThru]
-QueryExpression <String>
-RuleName <String>
[-ValidateQueryHasResult]
[-DisableWildcardHandling]
[-ForceWildcardHandling]
[-WhatIf]
[-Confirm]
[<CommonParameters>]
Add-CMUserCollectionQueryMembershipRule
-CollectionName <String>
[-PassThru]
-QueryExpression <String>
-RuleName <String>
[-ValidateQueryHasResult]
[-DisableWildcardHandling]
[-ForceWildcardHandling]
[-WhatIf]
[-Confirm]
[<CommonParameters>]
説明
このコマンドレットを使用して、クエリ メンバーシップルールをユーザー コレクションに追加します。
クエリ ルールを使用すると、スケジュールに基づいて実行されるクエリに基づいて、コレクションのメンバーシップを動的に更新できます。
メンバーシップ ルールを既定のコレクションに追加することはできません。 ターゲットとするコレクションには、 SMS
ではなくサイト コードで始まる ID が必要です。
詳細については、「 Configuration Manager でコレクションを作成する方法」を参照してください。
注:
PS XYZ:\>
など、Configuration Manager サイト ドライブから Configuration Manager コマンドレットを実行します。 詳細については、「作業の 開始」を参照してください。
例
例 1: クエリ メンバーシップ ルールを追加する
この例では、最初に WMI クエリ言語 (WQL) ステートメントを wql 変数に格納します。 次のコマンドは、リモート ユーザーという名前のメンバーシップ 規則を ドメイン別 に リモート ユーザーという名前のユーザー コレクションに追加します。 QueryExpression パラメーターは wql 変数を使用し、メンバーシップ規則を定義するクエリを指定します。
$wql = "select SMS_R_USER.ResourceID,SMS_R_USER.ResourceType,SMS_R_USER.Name,SMS_R_USER.UniqueUserName,SMS_R_USER.WindowsNTDomain from SMS_R_User"
Add-CMUserCollectionQueryMembershipRule -CollectionName "Remote Users" -QueryExpression $wql -RuleName "Remote users by domain"
パラメーター
-CollectionId
ルールを追加するユーザー コレクションの ID を指定します。 この値は CollectionID プロパティです (たとえば、 XYZ00012
)。 既定のコレクションにメンバーシップ ルールを追加できないため、この ID はサイト コードで始まり、 SMS
ではありません。
型: | String |
配置: | Named |
規定値: | None |
必須: | True |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
-CollectionName
ルールを追加するユーザー コレクションの名前を指定します。
型: | String |
配置: | Named |
規定値: | None |
必須: | True |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
-Confirm
コマンドレットを実行する前に確認メッセージを表示します。
型: | SwitchParameter |
Aliases: | cf |
配置: | Named |
規定値: | False |
必須: | False |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
-DisableWildcardHandling
このパラメーターは、ワイルドカード文字をリテラル文字の値として扱います。 ForceWildcardHandling と組み合わせることはできません。
型: | SwitchParameter |
配置: | Named |
規定値: | None |
必須: | False |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
-ForceWildcardHandling
このパラメーターはワイルドカード文字を処理し、予期しない動作が発生する可能性があります (推奨されません)。 DisableWildcardHandling と組み合わせることはできません。
型: | SwitchParameter |
配置: | Named |
規定値: | None |
必須: | False |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
-InputObject
ルールを追加するユーザー コレクションのオブジェクトを指定します。 このオブジェクトを取得するには、 Get-CMCollection コマンドレットまたは Get-CMUserCollection コマンドレットを 使用します。
型: | IResultObject |
Aliases: | Collection |
配置: | Named |
規定値: | None |
必須: | True |
パイプライン入力を受け取る: | True |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
-PassThru
このパラメーターを追加して、作業中のアイテムを表すオブジェクトを返します。 既定では、このコマンドレットは出力を生成しない場合があります。
型: | SwitchParameter |
配置: | Named |
規定値: | None |
必須: | False |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
-QueryExpression
サイトがユーザー コレクションの更新に使用する WMI クエリ言語 (WQL) 式を指定します。
型: | String |
配置: | Named |
規定値: | None |
必須: | True |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
-RuleName
コレクションに追加するクエリ ルールの名前を指定します。
型: | String |
配置: | Named |
規定値: | None |
必須: | True |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
-ValidateQueryHasResult
ルールを追加する前に、クエリ式をテストするには、このパラメーターを追加します。 このパラメーターを使用してコマンドレットを実行すると、クエリ式に結果がない場合、コマンドレットは次のエラー メッセージを返します。 No object corresponds to the specified parameters.
この場合、クエリはコレクションに追加されません。
クエリが現在 0 個の結果を返しているのにルールを追加することがわかっている場合は、このパラメーターを使用しないでください。
型: | SwitchParameter |
配置: | Named |
規定値: | None |
必須: | False |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
-WhatIf
コマンドレットが実行されるとどうなるかを示します。 コマンドレットは実行されません。
型: | SwitchParameter |
Aliases: | wi |
配置: | Named |
規定値: | False |
必須: | False |
パイプライン入力を受け取る: | False |
ワイルドカード文字を受け取る: | False |
入力
Microsoft.ConfigurationManagement.ManagementProvider.IResultObject
出力
System.Object