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switch ステートメント (C)

switch および case ステートメントを使用すると、複雑な条件付き処理や分岐処理を制御しやすくなります。 switch ステートメントは、本体内のステートメントに制御を移します。

構文

  • selection-statement:
    **switch (expression)**statement

  • labeled-statement:
    case constant-expression : statement

    default : statement

case constant-expressionswitch ( expression ) の値と一致するステートメントに制御が移ります。 switch ステートメントには、case のインスタンスをいくつでも含めることができますが、同じ switch ステートメント内の 2 つの case 定数を同じ値にすることはできません。 ステートメント本体の実行は選択されたステートメントで始まり、本体の最後まで、または break ステートメントで制御が本体の外部に移されるまで続きます。

通常、switch ステートメントは次のように使用します。

switch ( expression )

{

   宣言 

   .

   .

   .

   case constant-expression : 

      expression がこの constant-expression の値と 

      等しい場合に実行されるステートメント 

      .

      .

      .

      break; 

   default :

      expression がどの case constant-expression の値とも 

      等しくない場合に実行されるステートメント 

}

break ステートメントを使用して、switch ステートメント内の特定の case の処理を終了したり、switch ステートメントの最後に分岐したりすることができます。 break がない場合、プログラムは次の case まで続き、break またはステートメントの最後に達するまでステートメントが実行されます。 状況によっては、この継続が望ましい場合もあります。

default ステートメントは、すべての case constant-expressionswitch ( expression ) の値と等しくない場合に実行されます。 default ステートメントが省略され、case の一致が見つからない場合、switch 本体のステートメントは実行されません。 default ステートメントは、最大で 1 つだけ指定できます。 default ステートメントを最後に記述する必要はありません。switch ステートメントの本体内の任意の場所で使用できます。 case または default ラベルは、switch ステートメント内でのみ使用できます。

switch expression および case constant-expression の型は整数である必要があります。 各 case constant-expression の値は、ステートメント本体内で一意である必要があります。

switch ステートメント本体の case および default ラベルは、ステートメント本体内のどこで実行が開始されるかが決まる初期テストでのみ重要です。 switch ステートメントは入れ子にすることができます。 静的変数は、switch ステートメントの実行前に初期化されます。

注意

宣言は、switch の本体を構成する複合ステートメントの先頭に記述できますが、宣言に含まれる初期化は行われません。switch ステートメントは、初期化が含まれる行をバイパスして、本体内の実行可能なステートメントに直接制御を移します。

次の例に、switch ステートメントを示します。

switch( c ) 
{
    case 'A':
        capa++;
    case 'a':
        lettera++;
    default :
        total++;
}

この例の switch 本体の 3 つのステートメントは、c が 'A' と等しい場合にすべて実行されます。break ステートメントは次の case の前に出現しないためです。 実行制御は最初のステートメント (capa++;) に移動し、本体の残りが順に継続されます。 c が 'a' と等しい場合、lettera と total がインクリメントされます。 c が 'A' または 'a' と等しくない場合、total だけがインクリメントされます。

switch( i ) 
{
    case -1:
        n++;
        break;
    case 0 :
        z++;
        break;
    case 1 :
        p++;
        break;
}

この例では、break ステートメントは switch 本体の各ステートメントに続きます。 break ステートメントによって、1 つのステートメントの実行後にステートメント本体を終了することが強制されます。 i が –1 と等しい場合、n だけがインクリメントされます。 n++; ステートメントに続く break により、残りのステートメントをバイパスして、実行制御をステートメント本体の外部に渡すことが強制されます。 同様に、i が 0 と等しい場合は z だけがインクリメントされ、i が 1 と等しい場合は p だけがインクリメントされます。 複合ステートメントの最後に制御は本体の外部に移るため、break ステートメントは厳密には必要ありませんが、一貫性を持たせるために含まれています。

次の例に示すように、1 つのステートメントに複数の case ラベルを含めることができます。

case 'a' :
case 'b' :
case 'c' :
case 'd' :
case 'e' :
case 'f' :  hexcvt(c);

この例では、constant-expression が 'a' から 'f' の間の文字に等しい場合に hexcvt 関数が呼び出されます。

Microsoft 固有の仕様 →

Microsoft C では、switch ステートメントの case 値の数を制限していません。 この数は、使用できるメモリによってのみ制限されます。 ANSI C では、1 つの switch ステートメント内に 257 個までの case ラベルを使用できます。

Microsoft C の既定では、Microsoft 拡張機能が有効になっています。 これらの拡張機能を無効にするには、/Za コンパイラ オプションを使用します。

END Microsoft 固有の仕様

参照

関連項目

switch ステートメント (C++)