__ptr32、__ptr64
Microsoft 固有の仕様 →
__ptr32 は 32 ビット システムのネイティブ ポインターを表し、__ptr64 は、64 ビット システムのネイティブ ポインターを表します。
次の例は、これらのポインター型のそれぞれを宣言する方法を示します。
int * __ptr32 p32;
int * __ptr64 p64;
32 ビット システムでは、__ptr64 で宣言されたポインターは 32 ビット ポインターに切り詰められます。 64 ビット システムでは、__ptr32 で宣言されたポインターは 64 ビットのポインター型に変換されます。
注意
/clr:pure によるコンパイル中は、__ptr32 も __ptr64 も使用できません。それ以外の場合は、Compiler Error C2472 が生成されます。
使用例
次の例は、__ptr32 キーワードと __ptr64 キーワードを持つポインターを宣言して割り当てる方法を示します。
#include <cstdlib>
#include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
int * __ptr32 p32;
int * __ptr64 p64;
p32 = (int * __ptr32)malloc(4);
*p32 = 32;
cout << *p32 << endl;
p64 = (int * __ptr64)malloc(4);
*p64 = 64;
cout << *p64 << endl;
}