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ProtoLink クラス

任意のストア内に ElementLink を再作成するために必要な情報を格納します。

継承階層

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoElementBase
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoLink

名前空間:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 内)

構文

'宣言
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoLink _
    Inherits ProtoElementBase _
    Implements ISerializable, IDeserializationCallback
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoLink : ProtoElementBase, 
    ISerializable, IDeserializationCallback

ProtoLink 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。

コンストラクター

  名前 説明
パブリック メソッド ProtoLink ProtoLink クラスのインスタンスを作成します。

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プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ DomainClassId このプロトタイプ要素のドメイン クラスの ID を取得します。 (ProtoElementBase から継承されます。)
パブリック プロパティ ElementId プロトタイプ要素の ID を取得します。 (ProtoElementBase から継承されます。)

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メソッド

  名前 説明
パブリック メソッド Equals 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode 既定のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetObjectData シリアル化データの転送オブジェクトにオブジェクト データを配置します。 (ProtoElementBase.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) をオーバーライドします。)
パブリック メソッド GetPropertyValue 指定したドメイン プロパティの値を取得します。 (ProtoElementBase から継承されます。)
パブリック メソッド GetRolePlayerId この ProtoLink で指定したドメイン ロールを持つ ProtoElement の GUID 識別子を取得します。
パブリック メソッド GetRolePlayerMonikerId この ProtoLink で指定したドメイン ロールを持つモニカーの GUID 識別子を取得します。
パブリック メソッド GetSourceRolePlayer
パブリック メソッド GetTargetRolePlayer
パブリック メソッド GetType 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ReconstituteObject 指定されたストアの ElementLink を再作成します (ProtoElementBase.ReconstituteObject(Dictionary<Guid, Guid>, Partition) をオーバーライドします。)
パブリック メソッド ToString 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。)

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明示的なインターフェイスの実装  

  名前 説明
明示的なインターフェイス実装プライベート メソッド IDeserializationCallback.OnDeserialization グラフが完全に読み込まれたときにオブジェクトを逆シリアル化します

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スレッド セーフ

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

参照

関連項目

Microsoft.VisualStudio.Modeling 名前空間