ProtoLink クラス
任意のストア内に ElementLink を再作成するために必要な情報を格納します。
継承階層
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoElementBase
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoLink
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 内)
構文
'宣言
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoLink _
Inherits ProtoElementBase _
Implements ISerializable, IDeserializationCallback
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoLink : ProtoElementBase,
ISerializable, IDeserializationCallback
ProtoLink 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
ProtoLink | ProtoLink クラスのインスタンスを作成します。 |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
DomainClassId | このプロトタイプ要素のドメイン クラスの ID を取得します。 (ProtoElementBase から継承されます。) | |
ElementId | プロトタイプ要素の ID を取得します。 (ProtoElementBase から継承されます。) |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Equals | 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
GetHashCode | 既定のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetObjectData | シリアル化データの転送オブジェクトにオブジェクト データを配置します。 (ProtoElementBase.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) をオーバーライドします。) | |
GetPropertyValue | 指定したドメイン プロパティの値を取得します。 (ProtoElementBase から継承されます。) | |
GetRolePlayerId | この ProtoLink で指定したドメイン ロールを持つ ProtoElement の GUID 識別子を取得します。 | |
GetRolePlayerMonikerId | この ProtoLink で指定したドメイン ロールを持つモニカーの GUID 識別子を取得します。 | |
GetSourceRolePlayer | ||
GetTargetRolePlayer | ||
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
ReconstituteObject | 指定されたストアの ElementLink を再作成します (ProtoElementBase.ReconstituteObject(Dictionary<Guid, Guid>, Partition) をオーバーライドします。) | |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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明示的なインターフェイスの実装
名前 | 説明 | |
---|---|---|
IDeserializationCallback.OnDeserialization | グラフが完全に読み込まれたときにオブジェクトを逆シリアル化します |
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スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。