ProtoRolePlayer クラス
ElementLink のロール プレーヤー データの設定に必要なデータを格納します。
継承階層
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoRolePlayer
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 内)
構文
'宣言
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoRolePlayer _
Implements ISerializable
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoRolePlayer : ISerializable
ProtoRolePlayer 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
ProtoRolePlayer | コンストラクター |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
DomainRoleId | DomainRoleId GUID を取得します。 | |
Ordinals | int Ordinal を取得します。 | |
RolePlayerId | RolePlayerId GUID を取得します。 | |
RolePlayerMonikerId | RolePlayerMonikerId GUID を取得します。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
CreateRoleAssignment | 作成されるリンク内の rolePlayer の RoleAssignment を作成します。再構築された rolePlayer の ID が idDictionary に含まれておらず、CanUseExistingRolePlayer メソッドが true を返す場合は、この ProtoRolePlayer を作成するときに基になった rolePlayer を使用します。 | |
Equals | 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
GetHashCode | 既定のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetObjectData | シリアル化のために ProtoRolePlayer データをレンダリングします。 | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。