RolePlayerChangedEventManager クラス
ロールによって変更されるイベントを管理します。
継承階層
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.GlobalEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ExistingElementEventManager
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangedEventManager
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 内)
構文
'宣言
Public NotInheritable Class RolePlayerChangedEventManager _
Inherits ExistingElementEventManager
public sealed class RolePlayerChangedEventManager : ExistingElementEventManager
RolePlayerChangedEventManager 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Add(Delegate) | グローバル イベント通知のイベント ハンドラー デリゲートを追加します。 (GlobalEventManager から継承されます。) | |
Add(Guid, Delegate) | 特定の要素のイベントのハンドラーを追加します。 (ExistingElementEventManager から継承されます。) | |
Add(DomainClassInfo, Delegate) | ドメイン クラス レベルでイベントのハンドラーを追加します。 (ElementEventManager から継承されます。) | |
Add(DomainModelInfo, Delegate) | ドメイン モデル レベルでイベントのハンドラーを追加します。 (ElementEventManager から継承されます。) | |
Add(DomainRoleInfo, Delegate) | すべてのリンクで特定の役割を果たす要素が変更されるたびに呼び出されるイベント ハンドラーを追加します。 | |
Add(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) | 特定のリンクで特定の役割を果たす要素が変更されるたびに呼び出されるイベント ハンドラーを追加します。 | |
Equals | 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
GetHashCode | 既定のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
Remove(Delegate) | グローバルなイベント通知からイベント ハンドラー デリゲートを削除します。 (GlobalEventManager から継承されます。) | |
Remove(Guid, Delegate) | 特定の要素のイベントのハンドラーを削除します。 (ExistingElementEventManager から継承されます。) | |
Remove(DomainClassInfo, Delegate) | ドメイン クラスまたはドメイン リレーションシップのイベント ハンドラーを削除します。 (ElementEventManager から継承されます。) | |
Remove(DomainModelInfo, Delegate) | 特定のドメイン モデルのイベント ハンドラーを削除します。 (ElementEventManager から継承されます。) | |
Remove(DomainRoleInfo, Delegate) | すべてのリンクで特定の役割を果たす要素が変更されるたびに呼び出されるイベント ハンドラーを削除します。 | |
Remove(DomainRoleInfo, Guid, Delegate) | 特定のリンクで特定の役割を果たす要素が変更されるたびに呼び出されるイベント ハンドラーを削除します。 | |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。