SerializationMessage クラス
シリアル化メッセージを表します。
継承階層
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.SerializationMessage
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll 内)
構文
'宣言
Public Class SerializationMessage
public class SerializationMessage
SerializationMessage 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
SerializationMessage() | コンストラクター |
![]() |
SerializationMessage(SerializationMessageKind, String, String, Int32, Int32, array<KeyValuePair<String, Object>[]) | コンストラクターです。 |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
Column | メッセージの列番号。 |
![]() |
Kind | メッセージの種類。 |
![]() |
Line | メッセージの行番号。 |
![]() |
Location | このメッセージのソースの場所。通常はファイル パスですが、他の文字列 (null を含む) の場合もあります。 |
![]() |
Message | メッセージ文字列。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
![]() |
AddProperty | メッセージにプロパティを追加します。 |
![]() |
Equals | 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
Finalize | オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
![]() |
GetHashCode | 既定のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
GetProperty | 指定した名前をキーとして、プロパティの値を取得します。 |
![]() |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
ToString | ToString()。 (Object.ToString() をオーバーライドします。) |
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解説
シリアル化のメソッドはメッセージ型、メッセージ、場所、およびメッセージ プロパティが含まれます。
スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。