IDirect3DBaseTexture9::GetPrivateData メソッド
IDirect3DBaseTexture9::GetPrivateData メソッド
リソースに関連付けられたプライベート データを提供されたバッファにコピーする。
構文
HRESULT GetPrivateData( REFGUID refguid, void *pData, DWORD *pSizeOfData );
パラメータ
- refguid
[in] 取得するプライベート データを識別するグローバル一意識別子への参照 (C++) またはアドレス (C)。- pData
[in, out] 呼び出しが成功した場合に、要求したプライベート データを格納する割り当て済みバッファへのポインタ。このメソッドを呼び出すアプリケーションは、このバッファを割り当て、解放しなければならない。このパラメータが NULL の場合、このメソッドはバッファ サイズを pSizeOfData に返す。- pSizeOfData
[in, out] pData のバッファ サイズ (バイト単位) へのポインタ。この値が実際のプライベート データのサイズよりも小さい (0 など) 場合、メソッドは要求されるバッファ サイズにこのパラメータを設定し、D3DERR_MOREDATA を返す。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。
D3DERR_INVALIDCALL メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 D3DERR_MOREDATA 指定されたバッファ サイズに保持できる以上のデータが存在する。 D3DERR_NOTFOUND 要求された項目が見つからなかった。
注意
このメソッドは次のインターフェイスに継承される。IDirect3DResource9、IDirect3DBaseTexture9、IDirect3DCubeTexture9、IDirect3DTexture9、IDirect3DVolumeTexture9、IDirect3DIndexBuffer9、IDirect3DVertexBuffer9