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__hook

ハンドラー メソッドをイベントに関連付けます。

long __hook( 
   &SourceClass::EventMethod, 
   source, 
   &ReceiverClass::HandlerMethod
   [, receiver = this]
); 
long __hook( 
   interface, 
   source 
);

パラメーター

  • **&**SourceClass :: EventMethod
    イベント ハンドラー メソッドをフックする先のイベント メソッドへのポインター。

    • ネイティブ C++ イベント: SourceClass はイベント ソース クラスであり、EventMethod はイベントです。

    • COM イベント: SourceClass はイベント ソース インターフェイスであり、EventMethod はメソッドの 1 つです。

    • マネージ イベント: SourceClass はイベント ソース クラスであり、EventMethod はイベントです。

  • interface
    event_receiver 属性の layout_dependent パラメーターが true である COM イベント レシーバーのみに対して、receiver にフックされているインターフェイス名。

  • source
    イベント ソースのインスタンスへのポインター。 event_receiver に指定された type コードに応じて、source は次のいずれかになります。

    • ネイティブ イベント ソース オブジェクト ポインター。

    • IUnknown のベースの COM ポインター (COM ソース)。

    • マネージ オブジェクトのポインター (マネージ イベントの場合)。

  • **&**ReceiverClass :: HandlerMethod
    イベントにフックするイベント ハンドラー メソッドへのポインター。 ハンドラーは、クラスのメソッドまたはそれへの参照として指定されます。ユーザーがクラス名を指定しない場合、__hook は、それを呼び出したクラスを使用します。

    • ネイティブ C++ イベント: ReceiverClass はイベント レシーバー クラスであり、HandlerMethod はハンドラーです。

    • COM イベント: ReceiverClass はイベント レシーバー インターフェイスであり、HandlerMethod はハンドラーの 1 つです。

    • マネージ イベント: ReceiverClass はイベント レシーバー クラスであり、HandlerMethod はハンドラーです。

  • receiver (省略可能)
    イベント レシーバー クラスのインスタンスへのポインター。 レシーバーを指定しない場合、既定値は __hook が呼び出されるレシーバー クラスまたは構造体です。

使用法

イベント レシーバー クラス外の main を含む、任意の関数スコープで使用できます。

解説

ハンドラー メソッドをイベント メソッドに関連付けるかフックするには、イベント レシーバー内で組み込み関数 __hook を使用します。 ソースで指定されたイベントが発生すると、指定されたハンドラーが呼び出されます。 複数のイベント ハンドラーを 1 つのイベントに、または複数のイベントを 1 つのイベント ハンドラーにフックすることができます。

__hook には 2 つの形式があります。 ほとんどの場合、最初 (引数が 4 つ) の形式を使用できます。特に、event_receiver 属性の layout_dependent パラメーターが false である COM のイベント レシーバーの場合が該当します。

このような場合、メソッドの 1 つでイベントを発生させる前に、インターフェイスのすべてのメソッドをフックする必要はありません。イベントを処理するメソッドのみフックする必要があります。 __hook の 2 番目 (引数が 2 つ) の形式は、layout_dependent**=true** となる COM イベント レシーバーにのみ使用できます。

__hook は long 型の値を返します。 ゼロ以外の戻り値は、エラーが発生したことを示します (マネージ イベントは例外をスローします)。

コンパイラは、イベントが存在するかどうかをチェックし、イベント プロシージャがデリゲート シグネチャと一致することを確認します。

COM イベントを除き、__hook と __unhook は、イベント レシーバーの外部で呼び出すことができます。

__hook の使用の代替手段は、+= 演算子を使用することです。

新しい構文でのマネージ イベントのコーディングの詳細については、「event (C++ コンポーネント拡張)」を参照してください。

注意

テンプレート クラスまたは構造体にイベントを含めることはできません。

使用例

使用例については、「ネイティブ C++ でのイベント処理」および「COM でのイベント処理」を参照してください。

参照

関連項目

C++ キーワード

イベント処理

event_source

event_receiver

__unhook

__raise