SwapChain クラス
SwapChain クラス
スワップ チェーンを操作するには、SwapChain クラスのメソッドとプロパティを使う。
定義
Visual Basic | Public Class SwapChain Inherits MarshalByRefObject Implements IDisposable |
C# | public class SwapChain : MarshalByRefObject, IDisposable |
Managed C++ | public __gc class SwapChain : public MarshalByRefObject, IDisposable |
JScript | public class SwapChain extends MarshalByRefObject implements IDisposable |
メンバ テーブル
次のテーブルは、SwapChain オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
イベント
イベント | 説明 |
---|---|
Disposing | オブジェクトで Disposing イベントを検出するイベント ハンドラを追加する。 |
メソッド
メソッド | 説明 |
---|---|
Dispose | オブジェクトが使用したアンマネージのリソースを直ちに解放する。 |
Equals | このインスタンスが、指定したオブジェクトに等しいかどうかを示す値を返す。 |
Finalize | Garbage Collector がオブジェクトを破棄する前に、オブジェクトが使用したリソースを強制的に解放する。 |
GetBackBuffer | デバイスのスワップ チェーンからバック バッファを取得する。 |
GetFrontBufferData | スワップ チェーンのフロント バッファのコピーを生成し、アプリケーションが提供するシステム メモリ バッファにそのコピーを格納する。 |
GetHashCode | このインスタンスのハッシュ コードを返す。 |
GetObjectByValue | このメンバは Managed DirectX インフラストラクチャをサポートするが、作成したコードから直接使うことを念頭に置いたものではない。 |
op_Equality | |
op_Inequality | |
Present | |
raise_Disposing | |
SwapChain | オブジェクトの新しいインスタンスを初期化する。 |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
Device | スワップ チェーンに関連付けられているデバイスを取得する。 |
DisplayMode | ディスプレイ モードの空間解像度、色解像度、リフレッシュ周波数を取得する。 |
Disposed | オブジェクトが解放された場合に true となる値を取得する。それ以外の場合、値は false となる。 |
PresentParamters | スワップ チェーンに関連付けられている現在のプレゼンテーション パラメータを取得する。 |
RasterStatus | スワップ チェーンが表示されているモニタのラスタを記述する情報を取得する。 |
継承の階層構造
SwapChain
クラスの情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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