次の方法で共有


Device.GetPixelShaderBooleanConstant(Int32,Int32)

GetPixelShaderBooleanConstant メソッド

ブール型のシェーダ定数を取得する。

定義

Visual Basic Public Function GetPixelShaderBooleanConstant( _
    ByVal startRegister As Integer, _
    ByVal constantCount As Integer _
) As Boolean()
C# public bool[] GetPixelShaderBooleanConstant(
    int startRegister,
    int constantCount
);
Managed C++ public: bool GetPixelShaderBooleanConstant(
    int startRegister,
    int constantCount
) __gc[];
JScript public function GetPixelShaderBooleanConstant(
    startRegister : int,
    constantCount : int
) : boolean[];

パラメータ

startRegister System.Int32.
constantCount System.Int32.

戻り値

System.Boolean.

対象

Device

© 2002 Microsoft Corporation. All rights reserved. Terms of use.