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サウンド ソースの移動に関して、その位置と速度の値を指定するのはアプリケーションの役割です。
位置は 3 つの軸それぞれに沿った距離単位で測定されます。これは処理モードによってワールド空間とリスナーのいずれかを基準とします。
速度はベクトルの 3 つの軸それぞれに沿った距離単位 (秒) で測定されます。既定では、距離はメートル単位です。速度は、ドップラー偏移の影響を計算するために DirectSound のみで使用されます。