D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV
レンダー ターゲット ビューで使用する、2D テクスチャーの配列のサブリソースを指定します。
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV;
メンバ
- MipSlice
使用するミップマップ レベルのインデックスです (「ミップ スライス」を参照してください)。 - FirstArraySlice
テクスチャーの配列内で最初に使用するテクスチャーのインデックスです (「配列スライス」を参照してください)。 - ArraySize
レンダー ターゲット ビューで使用する配列内のテクスチャーの数です。FirstArraySlice から始まります。
解説
この構造体は、レンダー ターゲット ビューの記述のメンバーです (「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照してください)。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言