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D3D10_TEX2D_RTV

レンダー ターゲット ビューで使用する、2D テクスチャーサブリソースを指定します。

typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
    UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;

メンバ

  • MipSlice
    使用するミップマップ レベルのインデックスです (「ミップ スライス」を参照してください)。

解説 

この構造体は、レンダー ターゲット ビューの記述のメンバーです (「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照してください)。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

関連項目

リソース構造体