D3D10_TEX2D_RTV
レンダー ターゲット ビューで使用する、2D テクスチャーのサブリソースを指定します。
typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;
メンバ
- MipSlice
使用するミップマップ レベルのインデックスです (「ミップ スライス」を参照してください)。
解説
この構造体は、レンダー ターゲット ビューの記述のメンバーです (「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照してください)。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言