DXGI_SAMPLE_DESC
リソースのマルチサンプリング パラメーターを記述します。
typedef struct DXGI_SAMPLE_DESC {
UINT Count;
UINT Quality;
} DXGI_SAMPLE_DESC, *LPDXGI_SAMPLE_DESC;
メンバ
- Count
ピクセル単位のマルチサンプリングの数です。 - Quality
イメージの品質レベルです。品質が高いほど、パフォーマンスは低下します。有効な範囲は、0 から、ID3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels が返すレベル - 1 までです。
解説
アンチエイリアシングなしのデフォルト サンプラ モードのカウントは 1 で、品質レベルは 0 です。
マルチサンプル アンチエイリアシングを使用する場合、バインドされたすべてのレンダー ターゲットおよび深度バッファーは、サンプル カウントと品質レベルが同じでなければなりません。
マルチサンプリングの説明については、「Instancing10 サンプル」を参照してください。
Direct3D 10.0 と Direct3D 10.1 の違い Direct3D 10.1 では 2 つの標準品質レベルが定義されています。D3D10_1.h の D3D10_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS 列挙型の D3D10_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN と D3D10_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN です。 |
要件
ヘッダー: DXGI.h 宣言