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DXUTSetCallbackD3D9DeviceAcceptable

Direct3D 9 デバイスが受け付けられることを通知するコールバック関数を設定します。

VOID 
DXUTSetCallbackD3D9DeviceAcceptable(
  LPDXUTCALLBACKISD3D9DEVICEACCEPTABLE pCallback,
  void* pUserContext
);

パラメータ

  • pCallback
    LPDXUTCALLBACKISD3D9DEVICEACCEPTABLE コールバック関数へのポインターです。このコールバック関数が設定されている場合は、Direct3D 9 デバイスの後に関数が呼び出されます。
  • pUserContext
    コールバック関数に渡されるユーザー定義値へのポインターです。通常は、アプリケーションでコールバック関数にコンテキスト情報を提供するデータ構造へのポインターを渡すために使用されます。デフォルト値は NULL です。

戻り値

値を返しません。

解説 

この関数は、アプリケーションで Direct3D 9 デバイスによるレンダリングがサポートされている場合にのみ、呼び出す必要があります。

LPDXUTCALLBACKISD3D9DEVICEACCEPTABLE コールバック関数は、アプリケーションが処理を実行するのに適しています。

要件

ヘッダー: DXUT.h 宣言

関連項目

LPDXUTCALLBACKISD3D9DEVICEACCEPTABLE