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IDXGIResource::GetEvictionPriority

破棄の優先順位を取得します。

HRESULT 
GetEvictionPriority(
  UINT *pEvictionPriority
);

パラメータ

  • pEvictionPriority
    破棄の優先順位へのポインターです。破棄の優先順位によって、リソースをメモリーから破棄できる時期が決まります。指定可能な値は、以下のとおりです。DXGI_RESOURCE_PRIORITY_DISCARD、DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL、DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

戻り値

次の Direct3D 10 のリターン コード のいずれかを返します。

解説 

破棄の優先順位は、過剰割り当てされたメモリーを管理する方法を決定するために DXGI によって使用されるメモリー管理変数です。

要件

ヘッダー: DXGI.h 宣言

ライブラリ: DXGI.lib 内容

関連項目

IDXGIResource