IDXGIResource::GetEvictionPriority
破棄の優先順位を取得します。
HRESULT
GetEvictionPriority(
UINT *pEvictionPriority
);
パラメータ
- pEvictionPriority
破棄の優先順位へのポインターです。破棄の優先順位によって、リソースをメモリーから破棄できる時期が決まります。指定可能な値は、以下のとおりです。DXGI_RESOURCE_PRIORITY_DISCARD、DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL、DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM
戻り値
次の Direct3D 10 のリターン コード のいずれかを返します。
解説
破棄の優先順位は、過剰割り当てされたメモリーを管理する方法を決定するために DXGI によって使用されるメモリー管理変数です。
要件
ヘッダー: DXGI.h 宣言
ライブラリ: DXGI.lib 内容