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IDirectSound3DListener8::SetOrientation

SetOrientation メソッドは、リスナーの頭部の向きを設定します。

HRESULT 
SetOrientation(
  D3DVALUE xFront,
  D3DVALUE yFront,
  D3DVALUE zFront,
  D3DVALUE xTop,
  D3DVALUE yTop,
  D3DVALUE zTop,
  DWORD dwApply
);

パラメータ

  • xFront
    前方ベクトルの x 座標を指定する値です。D3DVALUE は、float として定義されています。
  • yFront
    前方ベクトルの y 座標を指定する値です。D3DVALUE は、float として定義されています。
  • zFront
    前方ベクトルの z 座標を指定する値です。D3DVALUE は、float として定義されています。
  • xTop
    上方ベクトルの x 座標を指定する値です。
  • yTop
    上方ベクトルの y 座標を指定する値です。
  • zTop
    上方ベクトルの z 座標を指定する値です。
  • dwApply
    設定を適用するタイミングを指定する値です。次の値のいずれかでなければなりません。

戻り値

成功した場合は、DS_OK を返します。失敗した場合は、DSERR_INVALIDPARAM を返します。

解説 

前方ベクトルはリスナーの鼻の方向、上方ベクトルはリスナーの頭頂部から上の方向を指します。デフォルトでは、前方ベクトルは (0,0,1.0)、上方ベクトルは (0,1.0,0) です。

上方ベクトルは、前方ベクトルに対して直角でなければなりません。前方ベクトルの設定後、必要に応じて上方ベクトルが調整されます。

要件

ヘッダー: DSound.h 宣言

ライブラリ: Dsound3d.dll 内容

関連項目

IDirectSound3DListener8