DICOLORSET
デバイス構成ユーザー インターフェイスの描画に使用する色のセットを指定します。これは DICONFIGUREDEVICESPARAMS 構造体の一部です。
typedef struct DICOLORSET {
DWORD dwSize;
D3DCOLOR cTextFore;
D3DCOLOR cTextHighlight;
D3DCOLOR cCalloutLine;
D3DCOLOR cCalloutHighlight;
D3DCOLOR cBorder;
D3DCOLOR cControlFill;
D3DCOLOR cHighlightFill;
D3DCOLOR cAreaFill;
} DICOLORSET, *LPDICOLORSET;
メンバ
- dwSize
この構造体のサイズ (バイト)。 - cTextFore
テキストの前景色。 - cTextHighlight
強調表示されたテキストの前景色。 - cCalloutLine
コールアウト線の表示に使用される色。 - cCalloutHighlight
コールアウト線の表示に使用される色。 - cBorder
ボーダーの色。タブやボタンなどのコントロールを囲む線の表示に使用されます。 - cControlFill
タブやボタンなどのコントロールの塗りつぶし色。 - cHighlightFill
強調表示されたコントロールの塗りつぶし色。 - cAreaFill
タブやボタンなどのコントロールの外側にある領域の塗りつぶし色。
解説
テキスト背景色は常に透明です。