Direct3D チュートリアル
このセクションの入門的チュートリアルでは、C/C++ アプリケーションにおける Direct3D および D3DX の使用方法を示します。一連のタスクが、必要な手順に分けられています。次のチュートリアルが用意されています。
- チュートリアル 1:デバイスの作成
- チュートリアル 2:頂点のレンダリング
- チュートリアル 3:行列の使用方法
- チュートリアル 4:ライトの作成と使用
- チュートリアル 5:テクスチャー マップの使用
- チュートリアル 6:メッシュの使用
これらのチュートリアル内のサンプル コードは、各チュートリアルで場所が示されているソース プロジェクトからの抜粋です。これらのチュートリアル内のサンプル ファイルは C++ で記述されています。C コンパイラを使用している場合は、サンプルのためのファイルが正しくコンパイルされるように適切な変更を加える必要があります。少なくとも、vtable およびこのポインターをインターフェイス メソッドに追加する必要があります。
掲載されているサンプルコードの一部のコメントは、Platform SDK のソース ファイルと異なっている場合があります。わかりやすくするために変更されただけで、サンプル コードの動作の変更を避けるため、変更箇所はコメントのみとなっています。