clip (DirectX HLSL)

指定された値が 0 より小さい場合に、現在のピクセルを破棄します。

clip(x)

x パラメーターの各成分が面からの距離を表す場合は、この関数を使用してクリップ面をシミュレートします。

パラメーター

  • x
    [in] 指定された値。

戻り値

なし。

型の説明

名前 テンプレートの型 成分の型 サイズ
x scalarvector、または matrix float 任意

最低限必要なシェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポート
シェーダー モデル 4 ○ (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) ○ (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) ○ (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) ○ (ピクセル シェーダーのみ)

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)