Direct3D エクステンション (D3DX) のその他の定数
Direct3D エクステンション (D3DX) のその他の定数
Direct3D エクステンション (D3DX) の定数には、ほかに次のものがある。
16 ビット浮動小数点数
#define | 値 | 説明 |
---|---|---|
D3DX_16F_DIG | 3 | 小数精度のケタ数 |
D3DX_16F_EPSILON | 4.8875809e-4f | 1.0 + epsilon != 1.0 となる最小値 |
D3DX_16F_MANT_DIG | 11 | 仮数のビット数 |
D3DX_16F_MAX | 6.5519996e+4f | 最大値 |
D3DX_16F_MAX_10_EXP | 4 | 最大の 10 進指数 |
D3DX_16F_MAX_EXP | 15 | 最大の 2 進指数 |
D3DX_16F_MIN | 6.1035156e-5f | 正の最小値 |
D3DX_16F_MIN_10_EXP | (-4) | 最小の 10 進指数 |
D3DX_16F_MIN_EXP | (-12) | 最小の 2 指数 |
D3DX_16F_RADIX | 2 | 指数の底 |
D3DX_16F_ROUNDS | 1 | 追加による丸め : 近似 |
これらの #define は、D3dx9math.h で宣言されている。