D3DVERTEXELEMENT9 構造体
D3DVERTEXELEMENT9 構造体
パイプラインへの入力頂点データを定義する。
構文
typedef struct _D3DVERTEXELEMENT9 {
BYTE Stream;
BYTE Offset;
BYTE Type;
BYTE Method;
BYTE Usage;
BYTE UsageIndex;
} D3DVERTEXELEMENT9;
メンバ
- Stream
ストリーム番号。 - Offset
ストリームの先頭からデータの先頭までのオフセット (ある場合)。 - Type
データ型。データのサイズを定義する、事前定義された複数の型のいずれか。詳細については、「D3DDECLTYPE」を参照すること。 - Method
テセレータ処理方法。この方法によって、テセレータが頂点データを解釈する方法または頂点データを操作する方法が決まる。詳細については、「D3DDECLMETHOD」を参照すること。 - Usage
データの意図されている使用方法を定義する。詳細については、「D3DDECLUSAGE」を参照すること。 - UsageIndex
ユーザーが複数の使用方法を指定できるようにするための使用方法データを変更する。
注意
頂点データは、VERTEXELEMENT9 構造体の配列を使って定義する。
構造体の情報
ヘッダー | d3d9types.h |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |