IDirect3DIndexBuffer9 インターフェイス
IDirect3DIndexBuffer9 インターフェイス
インデックス バッファ リソースを操作するには、IDirect3DIndexBuffer9 インターフェイスのメソッドを使う。
IDirect3DIndexBuffer9 メンバ
FreePrivateData | このリソースに関連付けられている指定されたプライベート データを解放する。 |
GetDesc | インデックス バッファ リソースの記述を取得する。 |
GetDevice | リソースに関連付けられているデバイスを取得する。 |
GetPriority | このリソースに対する優先順位を取得する。 |
GetPrivateData | リソースに関連付けられたプライベート データを提供されたバッファにコピーする。 |
GetType | リソースのタイプを返す。 |
Lock | インデックス データの範囲をロックし、インデックス バッファ メモリへのポインタを取得する。 |
PreLoad | 管理下のリソースをプリロードする。 |
SetPriority | このリソースにリソース管理の優先順位を割り当てる。 |
SetPrivateData | Microsoft® Direct3D® ではなく、アプリケーションでの使用が意図されているリソースとデータを関連付ける。データは値で渡され、複数のデータ セットを単一のリソースと関連付けることができる。 |
Unlock | インデックス データをアンロックする。 |
注意
IDirect3DIndexBuffer9 インターフェイスを取得するには、IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer メソッドを呼び出す。
このインターフェイスは、IDirect3DResource9 インターフェイスから追加機能を継承する。
このインターフェイスは、すべてのコンポーネント オブジェクト モデル (COM) インターフェイスと同様、IUnknown インターフェイスから継承する。
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 および PDIRECT3DINDEXBUFFER9 型は、IDirect3DIndexBuffer9 インターフェイスへのポインタとして定義される。
typedef struct IDirect3DIndexBuffer9 *LPDIRECT3DINDEXBUFFER9, *PDIRECT3DINDEXBUFFER9;
インターフェイスの情報
継承元 | IUnknown |
ヘッダー | d3d9.h |
インポート ライブラリ | d3d9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照