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IDirect3DDevice9::GetTexture メソッド

IDirect3DDevice9::GetTexture メソッド

デバイスのステージに割り当てられているテクスチャを取得する。

構文

HRESULT GetTexture(      
    DWORD Stage,
    IDirect3DBaseTexture9 **ppTexture
);

パラメータ

  • Stage
    [in] 取得するテクスチャのステージ識別子。ステージ識別子は 0 から始まる。デバイスは最大 8 セットまでテクスチャを持つことができるので、Stage に指定できる最大値は 7 である。
  • ppTexture
    [out, retval] 返されるテクスチャを表す IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスへのポインタのアドレス。

戻り値

成功した場合は、D3D_OK を返す。

失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。

注意

このメソッドを呼び出すと、IDirect3DTexture9 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3DTexture9 インターフェイスの使用を終了したときに IUnknown::Release を呼び出さないと、メモリ リークが発生する。

参照

IDirect3DDevice9::SetTextureIDirect3DDevice9::GetTextureStageStateIDirect3DDevice9::SetTextureStageState