IDirect3DDevice9::GetTexture メソッド
IDirect3DDevice9::GetTexture メソッド
デバイスのステージに割り当てられているテクスチャを取得する。
構文
HRESULT GetTexture(
DWORD Stage,
IDirect3DBaseTexture9 **ppTexture
);
パラメータ
- Stage
[in] 取得するテクスチャのステージ識別子。ステージ識別子は 0 から始まる。デバイスは最大 8 セットまでテクスチャを持つことができるので、Stage に指定できる最大値は 7 である。 - ppTexture
[out, retval] 返されるテクスチャを表す IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスへのポインタのアドレス。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返す。
注意
このメソッドを呼び出すと、IDirect3DTexture9 インターフェイスについての内部参照カウントが増加する。この IDirect3DTexture9 インターフェイスの使用を終了したときに IUnknown::Release を呼び出さないと、メモリ リークが発生する。
参照
IDirect3DDevice9::SetTexture、IDirect3DDevice9::GetTextureStageState、IDirect3DDevice9::SetTextureStageState