IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB メソッド
IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB メソッド
ブール型の頂点シェーダ定数を設定する。
構文
HRESULT SetVertexShaderConstantB(
UINT StartRegister,
CONST BOOL *pConstantData,
UINT BoolCount
);
パラメータ
- StartRegister
[in] 最初の定数を格納するレジスタ番号。 - pConstantData
[in] 定数の配列へのポインタ。 - BoolCount
[in] 定数の配列内のブール値の数。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合の戻り値は次のとおり。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |