IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI メソッド
IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI メソッド
頂点シェーダ定数の整数値を設定する。
構文
HRESULT SetVertexShaderConstantI(
UINT StartRegister,
CONST int *pConstantData,
UINT Vector4iCount
);
パラメータ
- StartRegister
[in] 最初の定数を格納するレジスタ番号。 - pConstantData
[in] 定数の配列へのポインタ。 - Vector4iCount
[in] 定数の配列内の 4 つの整数ベクトルの数。
戻り値
成功した場合は、D3D_OK を返す。
失敗した場合の戻り値は次のとおり。
D3DERR_INVALIDCALL | メソッドの呼び出しが無効である。たとえば、メソッドのパラメータに無効な値が設定されている場合などである。 |