チュートリアル
チュートリアル
このチュートリアルでは、C/C++ アプリケーションで Microsoft® Direct3D® および Direct3D エクステンション (D3DX) を使って、共通のタスクを行う方法を説明する。各タスクは、必要なステップに分かれている。場合によっては、理解しやすくするために、ステップがさらに細かいステップに分かれている。
次のチュートリアルを記述する。
チュートリアル
- チュートリアル 1: デバイスの作成
- チュートリアル 2: 頂点のレンダリング
- チュートリアル 3: 行列の使い方
- チュートリアル 4: ライトの作成および使い方
- チュートリアル 5: テクスチャ マップの使い方
- チュートリアル 6: メッシュの使い方
注 これらのチュートリアルのサンプル コードはソース プロジェクトに含まれており、その場所は各チュートリアルに示されている。
各チュートリアルのサンプル ファイルは C++ で記述されている。C コンパイラを使用している場合、サンプル ファイルに適切な変更を加えて、エラーなくコンパイルできるようにしなければならない。少なくとも、インターフェイス メソッドには、vtable ポインタと this ポインタを追加する必要がある。
添付されているサンプル コード中のコメントには、Microsoft Platform Software Development Kit (SDK) のソース ファイルとは異なるものもある。変更は、サンプル コードの動作が変わるのを避けるため、コメントだけに限定し、簡潔にするためだけに行っている。