Enhanced Mesh サンプル
Enhanced Mesh サンプル
説明
Enhanced Mesh サンプルでは、Direct3D エクステンション (D3DX) を使ってメッシュをロードして細分化する方法を示す。メッシュは、頂点カウントを増やすことによって細分化される。
パス
ソース ファイル : (SDK ルート)\Samples\C++\Direct3D\EnhancedMesh
実行可能ファイル : (SDK ルート)\Samples\C++\Direct3D\Bin
ユーザーズ ガイド
次の表は、実装されているキーを示している。メニュー コマンドを使って同じ操作を行うことができる。
キー | 動作 |
---|---|
Enter | シーンを開始および停止する。 |
Space キー | シーンを少しずつ進める。 |
F2 | 新しいレンダリング デバイスまたはディスプレイ モードを選択するようユーザーに指示する。 |
上矢印キーまたは下矢印キー | 頂点の数を増やす、または減らす。 |
W | ワイヤフレーム モードのオンとオフを切り替える。 |
S | ソリッド モードのオンとオフを切り替える。 |
Alt+Enter | フルスクリーン モードとウィンドウ モードを切り替える。 |
Esc | アプリケーションを終了する。 |
プログラミング上の注意
このサンプルでは、ヘルパー関数などのプログラミング要素から構成される共通の Microsoft® DirectX® コードを使っている。このコードは DirectX ソフトウェア開発キット (SDK) の他のサンプルと共有されている。サンプル フレームワークのヘッダーは (SDK ルート)\Samples\C++\Common\Include、ソース コードは (SDK ルート)\Samples\C++\Common\Src にある。