DPL_CONNECT_INFO 構造体
DPL_CONNECT_INFO 構造体
IDirectPlay8LobbyClient::ConnectApplication メソッドで使い、ロビー アプリケーションに接続するときにロビー クライアントの接続情報を指定する。
構文
typedef struct _DPL_CONNECT_INFO {
DWORD dwSize;
DWORD dwFlags;
GUID guidApplication;
PDPL_CONNECTION_SETTINGS pdplConnectionSettings;
PVOID pvLobbyConnectData;
DWORD dwLobbyConnectDataSize;
} DPL_CONNECT_INFO, *PDPL_CONNECT_INFO;
メンバ
- dwSize
DPL_CONNECT_INFO 構造体のサイズ。アプリケーションは、この構造体を使う前に、まずこのメンバを設定する必要がある。 - dwFlags
接続動作を決定する次のいずれかのフラグ。DPLCONNECT_LAUNCHNEW
アプリケーションの新しいインスタンスを起動する。DPLCONNECT_LAUNCHNOTFOUND
起動設定を提供できるアプリケーションが実行されていない場合にのみ、アプリケーションの新しいインスタンスを起動する。
- guidApplication
アプリケーションを指定するグローバル一意識別子 (GUID) 型の変数。 - pdplConnectionSettings
接続が確立したときに接続に関連付ける接続設定を保持する。 - pvLobbyConnectData
ロビー アプリケーションに渡された接続データへのポインタ。 - dwLobbyConnectDataSize
pvLobbyConnectData メンバのデータ バッファのサイズを指定する DWORD 型の変数。
構造体の情報
ヘッダー | dplobby8.h |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98、Pocket PC 2002 |