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DPL_CONNECT_INFO 構造体

DPL_CONNECT_INFO 構造体

IDirectPlay8LobbyClient::ConnectApplication メソッドで使い、ロビー アプリケーションに接続するときにロビー クライアントの接続情報を指定する。

構文

typedef struct _DPL_CONNECT_INFO {
    DWORD dwSize;
    DWORD dwFlags;
    GUID guidApplication;
    PDPL_CONNECTION_SETTINGS pdplConnectionSettings;
    PVOID pvLobbyConnectData;
    DWORD dwLobbyConnectDataSize;
} DPL_CONNECT_INFO, *PDPL_CONNECT_INFO;

メンバ

  • dwSize
    DPL_CONNECT_INFO 構造体のサイズ。アプリケーションは、この構造体を使う前に、まずこのメンバを設定する必要がある。
  • dwFlags
    接続動作を決定する次のいずれかのフラグ。
    • DPLCONNECT_LAUNCHNEW
      アプリケーションの新しいインスタンスを起動する。
    • DPLCONNECT_LAUNCHNOTFOUND
      起動設定を提供できるアプリケーションが実行されていない場合にのみ、アプリケーションの新しいインスタンスを起動する。
  • guidApplication
    アプリケーションを指定するグローバル一意識別子 (GUID) 型の変数。
  • pdplConnectionSettings
    接続が確立したときに接続に関連付ける接続設定を保持する。
  • pvLobbyConnectData
    ロビー アプリケーションに渡された接続データへのポインタ。
  • dwLobbyConnectDataSize
    pvLobbyConnectData メンバのデータ バッファのサイズを指定する DWORD 型の変数。

構造体の情報

ヘッダー dplobby8.h
最低限のオペレーティング システム Windows 98、Pocket PC 2002