IDirectPlay8Server::SetServerInfo メソッド
IDirectPlay8Server::SetServerInfo メソッド
アプリケーションでサーバーの静的設定を設定する。クライアントがサーバーに正しく接続されると、クライアントは IDirectPlay8Client::GetServerInfo メソッドを呼び出すことにより、このメソッドで設定された情報を取得できる。
構文
HRESULT SetServerInfo(
const DPN_PLAYER_INFO *const pdpnPlayerInfo,
PVOID const pvAsyncContext,
DPNHANDLE *const phAsyncHandle,
const DWORD dwFlags
);
パラメータ
- pdpnPlayerInfo
[in] 設定するサーバー情報を保持する DPN_PLAYER_INFO 構造体へのポインタ。 - pvAsyncContext
[in] ユーザー指定のコンテキストへのポインタ。これは、DPN_MSGID_ASYNC_OP_COMPLETE システム メッセージの pvUserContext メンバに返される。 - phAsyncHandle
[out] DPNHANDLE。値が返される。ただし、Microsoft® DirectPlay® ではこの操作の取り消しは許可されていないため、値を使うことはできない。 - dwFlags
[in] このメソッドが処理される方法を制御するフラグ。このメソッドには、次のフラグを設定できる。DPNSETSERVERINFO_SYNC
メソッドを同期をとりながら処理する。
戻り値
メソッドが同期をとりながら処理され、処理が成功した場合は S_OK を返す。要求が非同期で処理される場合、メソッドが直ちに処理されると、S_OK を返す場合がある。デフォルトでは、このメソッドは非同期に実行され、通常は DPNSUCCESS_PENDING か、または次のいずれかのエラー値を返す。
DPNERR_INVALIDFLAGS | このメソッドに渡されたフラグは無効である。 |
DPNERR_INVALIDPARAM | メソッドに渡された 1 つあるいは複数のパラメータが無効である。 |
DPNERR_NOCONNECTION | 通信リンクが確立されなかった。 |
注意
このメソッドは、IDirectPlay8Server::Host を呼び出す前、およびセッション中いつでも呼び出すことができる。
DPN_PLAYER_INFO 構造体の dwPlayerFlags メンバは 0 に設定しなければならない。
IDirectPlay8Server::SetServerInfo メソッドを使うと処理に負担がかかるため、非静的情報は IDirectPlay8Server::SendTo メソッドを使って転送すること。
クライアントがアプリケーションに接続した後、このメソッドを使ってサーバー情報を変更できる。接続後にこのメソッドを呼び出すと、データの更新を知らせる DPN_MSGID_SERVER_INFO システム メッセージがすべてのプレーヤに対して生成される。