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IDirectPlay8Server::SetServerInfo メソッド

IDirectPlay8Server::SetServerInfo メソッド

アプリケーションでサーバーの静的設定を設定する。クライアントがサーバーに正しく接続されると、クライアントは IDirectPlay8Client::GetServerInfo メソッドを呼び出すことにより、このメソッドで設定された情報を取得できる。

構文

HRESULT SetServerInfo(      
    const DPN_PLAYER_INFO *const pdpnPlayerInfo,
    PVOID const pvAsyncContext,
    DPNHANDLE *const phAsyncHandle,
    const DWORD dwFlags
);

パラメータ

  • pdpnPlayerInfo
    [in] 設定するサーバー情報を保持する DPN_PLAYER_INFO 構造体へのポインタ。
  • pvAsyncContext
    [in] ユーザー指定のコンテキストへのポインタ。これは、DPN_MSGID_ASYNC_OP_COMPLETE システム メッセージの pvUserContext メンバに返される。
  • phAsyncHandle
    [out] DPNHANDLE。値が返される。ただし、Microsoft® DirectPlay® ではこの操作の取り消しは許可されていないため、値を使うことはできない。
  • dwFlags
    [in] このメソッドが処理される方法を制御するフラグ。このメソッドには、次のフラグを設定できる。
    • DPNSETSERVERINFO_SYNC
      メソッドを同期をとりながら処理する。

戻り値

メソッドが同期をとりながら処理され、処理が成功した場合は S_OK を返す。要求が非同期で処理される場合、メソッドが直ちに処理されると、S_OK を返す場合がある。デフォルトでは、このメソッドは非同期に実行され、通常は DPNSUCCESS_PENDING か、または次のいずれかのエラー値を返す。

DPNERR_INVALIDFLAGS このメソッドに渡されたフラグは無効である。
DPNERR_INVALIDPARAM メソッドに渡された 1 つあるいは複数のパラメータが無効である。
DPNERR_NOCONNECTION 通信リンクが確立されなかった。

注意

このメソッドは、IDirectPlay8Server::Host を呼び出す前、およびセッション中いつでも呼び出すことができる。

DPN_PLAYER_INFO 構造体の dwPlayerFlags メンバは 0 に設定しなければならない。

IDirectPlay8Server::SetServerInfo メソッドを使うと処理に負担がかかるため、非静的情報は IDirectPlay8Server::SendTo メソッドを使って転送すること。

クライアントがアプリケーションに接続した後、このメソッドを使ってサーバー情報を変更できる。接続後にこのメソッドを呼び出すと、データの更新を知らせる DPN_MSGID_SERVER_INFO システム メッセージがすべてのプレーヤに対して生成される。