IDirectPlay8LobbiedApplication::SetAppAvailable メソッド
IDirectPlay8LobbiedApplication::SetAppAvailable メソッド
ロビー クライアントが接続するアプリケーションを利用できるようにしたり、利用できないようにする。通常、ロビー アプリケーションがロビー クライアントにより起動したのではなく、独立して起動した場合、このメソッドが呼び出される。また、ゲームが終了し、他のゲームの開始時にロビー クライアントに接続するため、ロビー アプリケーションが必要な場合も、このメソッドを呼び出す。
構文
HRESULT SetAppAvailable(
const BOOL fAvailable,
const DWORD dwFlags
);
パラメータ
- fAvailable
[in] アプリケーションが利用できるかどうかを設定するブール値。アプリケーションが利用できることを示す場合は、この値に TRUE を設定し、利用できないことを示すには FALSE を設定する。 - dwFlags
[in] このメソッドには、次のフラグを設定できる。DPLAVAILABLE_ALLOWMULTIPLECONNECT
このメソッドのデフォルトの動作では、最初の接続が確立された時点で、自動的にインターフェイスを利用不可とマークする。このフラグを指定すると、最初の接続の確立後にインターフェイスが自動的に利用不可とマークされることがないため、複数の接続が可能である。
戻り値
成功した場合は S_OK を返し、失敗した場合は次のいずれかのエラー値を返す。
DPNERR_INVALIDOBJECT | Microsoft® DirectPlay® オブジェクトのポインタは無効である。 |
DPNERR_UNINITIALIZED | 要求されたオブジェクトが初期化されていない。 |