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IDirectPlay8LobbiedApplication::SetAppAvailable メソッド

IDirectPlay8LobbiedApplication::SetAppAvailable メソッド

ロビー クライアントが接続するアプリケーションを利用できるようにしたり、利用できないようにする。通常、ロビー アプリケーションがロビー クライアントにより起動したのではなく、独立して起動した場合、このメソッドが呼び出される。また、ゲームが終了し、他のゲームの開始時にロビー クライアントに接続するため、ロビー アプリケーションが必要な場合も、このメソッドを呼び出す。

構文

HRESULT SetAppAvailable(      
    const BOOL fAvailable,
    const DWORD dwFlags
);

パラメータ

  • fAvailable
    [in] アプリケーションが利用できるかどうかを設定するブール値。アプリケーションが利用できることを示す場合は、この値に TRUE を設定し、利用できないことを示すには FALSE を設定する。
  • dwFlags
    [in] このメソッドには、次のフラグを設定できる。
    • DPLAVAILABLE_ALLOWMULTIPLECONNECT
      このメソッドのデフォルトの動作では、最初の接続が確立された時点で、自動的にインターフェイスを利用不可とマークする。このフラグを指定すると、最初の接続の確立後にインターフェイスが自動的に利用不可とマークされることがないため、複数の接続が可能である。

戻り値

成功した場合は S_OK を返し、失敗した場合は次のいずれかのエラー値を返す。

DPNERR_INVALIDOBJECT Microsoft® DirectPlay® オブジェクトのポインタは無効である。
DPNERR_UNINITIALIZED 要求されたオブジェクトが初期化されていない。