次の方法で共有


IDirectPlay8Client::GetSendQueueInfo メソッド

IDirectPlay8Client::GetSendQueueInfo メソッド

アプリケーションで送信キューのサイズを監視するために使う。Microsoft® DirectPlay® では、受け取り側のコンピュータの処理速度よりも高速にメッセージを送信することはない。そのため、送信元のコンピュータが、送信先が受け取れる速さよりも高速にメッセージを送信した場合、メッセージは送信側のキューに蓄積される。アプリケーションにより、送信キューのサイズが大きすぎると登録された場合は、メッセージの送信レートを低下させる必要がある。

構文

HRESULT GetSendQueueInfo(      
    DWORD *const pdwNumMsgs,
    DWORD *const pdwNumBytes,
    const DWORD dwFlags
);

パラメータ

  • pdwNumMsgs
    [out] 現在キューに蓄積されているメッセージの数を保持する DWORD 型の変数へのポインタ。この値はオプションであり、NULL に設定できる。
  • pdwNumBytes
    [out] 現在キューに蓄積されているメッセージ データの総バイト数を指定する DWORD 型の変数へのポインタ。この値はオプションであり、NULL に設定できる。
  • dwFlags
    [in] DPNGETSENDQUEUEINFO_PRIORITY_NORMAL、DPNGETSENDQUEUEINFO_PRIORITY_HIGH、または DPNGETSENDQUEUEINFO_PRIORITY_LOW フラグを指定して、その優先順位を持つ特定のメッセージについて問い合わせることができる。

戻り値

成功した場合は、S_OK を返す。それ以外の場合は、次のいずれかのエラー値を返す。

DPNERR_INVALIDPARAM メソッドに渡された 1 つ以上のパラメータが無効である。

注意

pdwNumMsgspdwNumBytes の両方を NULL に設定することはできない。少なくともいずれか 1 つは有効なポインタに設定する必要がある。