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参考資料

参考資料

Microsoft® DirectX® の最新情報については、DirectX World Wide Web リンク の Web サイトあるいは日本の DirectX Developer Center World Wide Web リンク を参照すること。このサイトには、DirectX のダウンロード情報、DirectX の最新ドキュメント、コラム「Driving DirectX」、DirectX ニュースグループへのリンクなどがある。

DirectX のドキュメントで説明しているグラフィックスやマルチメディアの概念と用語をはじめ、Microsoft Windows® プログラミングに関する全般情報については、以下の資料を参照すること。

  • Bargen、Bradley、Peter Donnelly 著、『Inside DirectX』、Microsoft Press® 社より 1998 年に出版。
  • Durand R. Begault 著、『3-D Sound for Virtual Reality and Multimedia』、Academic Press 社より 1994 年に出版。
  • James Blinn 著、『Jim Blinn's Corner:A Trip Down the Graphics Pipeline』、Morgan Kaufmann 社より 1996 年に出版。
  • Charles Dodge および Thomas A. Jerse 著、『Computer Music:Synthesis, Composition, and Performance』、第 2 版、Schirmer Books 社より 1997 年に出版。
  • Wolfgang F. Engel 著、『Direct3D ShaderX:Vertex and Pixel Tips and Tricks』、Wordware Publishing 社より 2002 年に出版。
  • Wolfgang F. Engel その他著、『Beginning Direct3D Game Programming』、Premier Press 社より 2001 年に出版。
  • James D. Foley 著、『Computer Graphics:Principles and Practice』、第 2 版、Addison-Wesley 社より 1991 年に出版。
  • Hearn、Donald、M. Pauline Baker 著、『Computer Graphics』、Prentice-Hall 社より 1986 年に出版。
  • Tim Kientzle 著、『A Programmer's Guide to Sound』、Addison-Wesley Developers Press 社より 1998 年に出版。
  • Peter J. Kovach 著、『Inside Direct3D』、Microsoft Press 社より 2000 年に出版。
  • Charles Petzold 著、『Programming Windows 98』、第 4 版、Microsoft Press 社より 1998 年に出版。
  • Nigel Thompson 著、『3D Graphics Programming for Windows 95』、Microsoft Press 社より 1996 年に出版。
  • Peter Walsh 著、『The Zen of Direct3D Game Programming』、Premier Press 社より 2002 年に出版。
  • Alan H. Watt および Mark Watt 著、『Advanced Animation and Rendering Techniques:Theory and Practice』、Addison-Wesley 社より 1992 年に出版。

コンポーネント オブジェクト モデル (COM) に関する概念と用語の詳細については、以下の資料も参照できる。

  • Kraig Brockschmidt 著、『Inside OLE 2』、第 2 版、Microsoft Press 社より 1995 年に出版。
  • Dale E. Rogerson 著、『Inside COM』、Microsoft Press 社より 1997 年に出版。