アクション マッピング定数
アクション マッピング定数
ここでは、アプリケーションのジャンルと各ジャンル内のアクションにマップされたコントロール用に、Dinput.h に定義された定数のリファレンスを記載する。
DIAXIS_FIGHTINGH_MOVE などのコントロール定数は、DIACTION 構造体の dwSemantic メンバで使い、アプリケーション内のアクションにコントロールを関連付ける。
DIVIRTUAL_FIGHTING_HAND2HAND などのジャンル定数は、DIACTIONFORMAT 構造体の dwGenre メンバで使う。
アクション マッピング定数は、次のカテゴリのアプリケーション ジャンル用に提供されている。
DIACTION 構造体の dwSemantic メンバを使うと、仮想コントロールではなく特定のデバイス オブジェクトにアクションをマップできる。デバイス オブジェクト定数は、次のカテゴリに提供されている。