IAMTimelineGroup::SetOutputBuffering
SetOutputBuffering メソッドは、プレビュー時に先行してレンダリングされるフレーム数を指定する。
構文
HRESULT SetOutputBuffering(
int nBuffer
);
パラメータ
nBuffer
[in] プレビュー時にバッファリングされるフレーム数。2 以上でなければならない。
戻り値
成功した場合は、S_OK を返す。それ以外の場合は、E_INVALIDARG を返す。
注意
バッファが大きくなれば、必要なメモリ量も大きくなるが、プレビューはよりスムースになる。特に、レンダリングに時間がかかるエフェクトまたはトランジションで、それが顕著である。デフォルトのバッファは 30 フレームである。
要件
ヘッダー : Qedit.h をインクルードする。このヘッダー ファイルは、バージョン 7 以降の Microsoft® Direct3D® のヘッダーとは互換性がない。
ライブラリ : strmiids.lib を使用。
参照