IDirectSound8::CreateSoundBuffer
サンプリング オーディオを管理するために、サウンド バッファ オブジェクトを作成する。
構文
HRESULT CreateSoundBuffer(
LPCDSBUFFERDESC
pcDSBufferDesc
,
LPDIRECTSOUNDBUFFER
* ppDSBuffer
,
LPUNKNOWN
pUnkOuter
);
パラメータ
pcDSBufferDesc
作成するサウンド バッファが記述されている DSBUFFERDESC 構造体のアドレス。
ppDSBuffer
新しいバッファ オブジェクトの IDirectSoundBuffer インターフェイスを受け取る変数のアドレス。IDirectSoundBuffer8 を取得するには、QueryInterface を使う。IDirectSoundBuffer8 は、プライマリ バッファには利用できない。
pUnkOuter
COM 集成体に対する制御オブジェクトの IUnknown インターフェイスのアドレス。NULL でなければならない。
戻り値
成功した場合は DS_OK を返す。要求した 3D アルゴリズムを利用できず、ステレオ パンが代用された場合は、DS_NO_VIRTUALIZATION を返す。DSBUFFERDESC の guid3DAlgorithm メンバの記述を参照すること。
失敗した場合は、次の表に示すエラー値のいずれかを返す。
注意
DirectSound は、バッファの内容を初期化しない。したがって、アプリケーションは、バッファに無音が含まれていると想定してはならない。
ハードウェア アクセラレーションを利用できないシステムで DSBCAPS_LOCHARDWARE フラグを使ってバッファを作成しようとすると、メソッドは失敗し、オペレーティング システムに応じて DSERR_CONTROLUNAVAIL または DSERR_INVALIDCALL を返す。
要件
ヘッダー:dsound.h で宣言。
参照